unity教程 unity場景同屏特效過多造成卡頓,怎么優(yōu)化?
unity場景同屏特效過多造成卡頓,怎么優(yōu)化?方法一:根據(jù)主攝像頭的距離進行優(yōu)化。如果距離相機較遠,可以關(guān)閉特效,如果距離較遠,可以使用簡化特效(即做兩組特效,簡化特效不會散射那么多粒子,貼圖可以更小
unity場景同屏特效過多造成卡頓,怎么優(yōu)化?
方法一:根據(jù)主攝像頭的距離進行優(yōu)化。如果距離相機較遠,可以關(guān)閉特效,如果距離較遠,可以使用簡化特效(即做兩組特效,簡化特效不會散射那么多粒子,貼圖可以更?。7椒ǘ哼@種方法過于簡單和粗糙。它主要用于一些低配置的機器。除了玩家自己操作的角色,所有的特寫鏡頭都關(guān)閉了
主要學(xué)習(xí)AE和3D Max等特效軟件,再加上Photoshop、illusion等輔助軟件,熟悉以上基礎(chǔ)軟件并能制作簡單的動畫,通過Max制作、AE合成,實現(xiàn)完美配合2D特效,其中會涉及到節(jié)奏感很強的特效,并熟練運用光效,如golw、shine等,使我們能夠獨立制作2D場景、道具、特效的技巧,然后結(jié)合自己的輔助軟件、插件,實現(xiàn)更高端的2D特效。3D游戲?qū)W習(xí)是學(xué)習(xí)游戲引擎技術(shù),主要涉及粒子的使用,并結(jié)合3DMAX,實現(xiàn)模型導(dǎo)入、動畫制作等,熟練制作游戲3D引擎粒子效果,并結(jié)合unity shader和材質(zhì)UV變換,實現(xiàn)一些高端3D特效。
游戲特效怎么開?
在“項目視圖”中的“導(dǎo)入的資源”“網(wǎng)格”“材質(zhì)”下,我們可以看到無紋理材質(zhì)球,它是遵循我們的3DMAX模型的默認材質(zhì)。因為我們想在這里添加自己的材質(zhì),所以直接刪除這個材質(zhì)球。刪除后,我們可以看到,原來的預(yù)制顏色也發(fā)生了變化。接下來,在“材質(zhì)”文件夾中,右鍵單擊以創(chuàng)建一個名為“stoneuFloor”的新材質(zhì)?,F(xiàn)在這是一個空白材質(zhì)。我們要為它選擇著色器。Unity提供了多種著色器。這里我們將不深入討論,而是直接選擇bumpedspecular,這是一個非常常見的著色器。bumpedspectrum可以從下往上查看,基本圖和法線圖(基本圖和法線圖);反光度是反射率;鏡面顏色是高亮顏色;主顏色不需要解釋。。