lol只玩大亂斗的人 英雄聯(lián)盟你是喜歡玩召喚師峽谷還是嚎哭深淵?如果大亂斗也有排位模式你會不會上分?
英雄聯(lián)盟你是喜歡玩召喚師峽谷還是嚎哭深淵?如果大亂斗也有排位模式你會不會上分?這兩種模式各有特點,也很受玩家歡迎。不過,如果在大比拼中有排名模式,很少有人會選擇得分。接下來,我們來詳細討論一下為什么要
英雄聯(lián)盟你是喜歡玩召喚師峽谷還是嚎哭深淵?如果大亂斗也有排位模式你會不會上分?
這兩種模式各有特點,也很受玩家歡迎。不過,如果在大比拼中有排名模式,很少有人會選擇得分。接下來,我們來詳細討論一下為什么要這么說。
首先,我們需要了解為什么很多人喜歡在召喚者峽谷得分。
個人操作空間大,挑戰(zhàn)性強
大家必須清楚,個人實力對過路人的排位賽非常重要。過路人的比賽不同于黑啟動或比賽,他們與隊友的配合度較低。有的人甚至知道自己被抓在田里,不愿出手相助,因為如果發(fā)生意外,很可能導致自己的節(jié)奏斷裂,這是一個大問題,一般過路人都會選擇通過自己在線路上的力量壓制對手來獲得經濟對位,從而建立優(yōu)勢。尤其是當隊友處于劣勢時,如果你挺身而出拯救世界,帶領球隊走向勝利,滿足感是否超強?
正常排名模式分為單打、中打、野戰(zhàn)、射手和助理。玩家會根據陣容和戰(zhàn)術選擇目標英雄,分工明確,組織性強。另一方面,從名稱上的“鑾”字可以看出其模式的特點。情境不穩(wěn)定,隨機性強,個體游戲空間低。
在混亂中選擇英雄是一種隨機模式。一半的命運交給了系統(tǒng)。尤其是當系統(tǒng)配置不公,敵人遠程英雄較多時,對手的消耗能力非常強。然而,他們身邊的近戰(zhàn)英雄就像木樁一樣,他們被白白打敗,沒有任何游戲經驗。只有一種方法可以在混亂中戰(zhàn)斗。如果你不死,你就不會回到城市。聯(lián)盟中有一種“平頭哥”的感覺。你對生與死漠不關心,如果你不接受,你就會去做。
這兩種模式各有特點,可根據玩家喜好自行選擇。你覺得你是否會在一場大斗爭中分享這件事?歡迎參加信息討論。
LOL里哪些英雄大亂斗比較好玩?
該團無敵的法師和射手消耗量大,如塞拉斯·辛德拉,最好在恢復型保姆的幫助下,增加一些受控坦克,如石人和牛頭人,如秦奴·納米,然后再增加一個刺客或戰(zhàn)士,完成刺殺和收獲,如劍圣搶奪亞索里文。
LOL大亂斗打多了有什么后果?
1:不想修劍
這是因為混亂模式只有一行。當五個隊友聚在一起時,修好這把劍一點都不容易。所以很多玩家選擇不修劍,而是依靠殺戮和系統(tǒng)添加的金幣來購買裝備。
結果:在經典模式中,我看到士兵們都是偶然修補的,我認為金幣就像大戰(zhàn)斗模式一樣在飆升。
2:群毆能力增強
戰(zhàn)斗模式為混沌。群毆將隨時隨地爆發(fā)。如果你經常玩混亂模式,你可以提高你的戰(zhàn)斗水平,因為會有不同的英雄組成的團隊,你會在戰(zhàn)斗中積累很多經驗。
每次打了一場大仗之后,我都去玩經典模式,我對自己的操作充滿信心。我在小組賽中七進七出。
3:等待金幣
這是最常見的情況。在混亂模式下,金幣翻倍,所以很多玩家在缺少100-200金幣時會在家里等待購買所需裝備。
但在經典模式下,金幣會在一秒鐘內升值一倍。經常在混亂中玩的玩家會看到100多枚金幣等待春天精神爆發(fā)的畫面,因為等了50枚之后,他們就會輸,而且等待的時間很長。哈哈
LOL常年玩大亂斗是不是挺能練技術的?
。因此,有些英雄非常適應這種環(huán)境,經??梢园缪?20%的角色。比如,拉克斯、杰西、豹女等慣用手段的英雄們像鴨子一樣在水中搏斗,而一些喜歡戰(zhàn)術而不愿蹲伏的英雄們則厭倦了不愛他們。除非他們能依靠雪球闖入,否則他們只能被蒙蔽和毆打。因此,結果往往是負面的??梢哉f,在這場大戰(zhàn)中是沒有平衡的,有的不是,只是無限消費。當消費達到一定水平時,就完成了。這是非常休閑和無腦。
但一般來說,弊大于利。首先,補刀的需求量不高。即使你不補刀,系統(tǒng)也會給你分配一定的“補償金”讓你購買裝備,這就導致玩家補刀技術不好。在正常的排名中,如果你沒有補刀,就意味著裝備差距。其次,意識下降。畢竟游戲提供的甘克環(huán)境幾乎是一樣的沒有,除了散落的小草,還有其他未知的風險嗎?最后排名的群體戰(zhàn)遠比混亂的群體戰(zhàn)復雜,單一的混亂混戰(zhàn)對排名的幫助不大。
綜上所述,常年玩混沌的玩家水平不會提高,反而會明顯下降。