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3dmax室內(nèi)漫游動畫怎么做 3Dmax怎么做攝像機跟隨路徑動畫-試匯8.5怎么做?

3Dmax怎么做攝像機跟隨路徑動畫-試匯8.5怎么做?1. 打開由標題指定的材料文件;選擇相機(頭部),單擊工具欄上的“運動”,然后選擇“指定控制器”2。點擊“指定控制器”的“+”號,顯示如下圖所示的

3Dmax怎么做攝像機跟隨路徑動畫-試匯8.5怎么做?

1. 打開由標題指定的材料文件;選擇相機(頭部),單擊工具欄上的“運動”,然后選擇“指定控制器”

2。點擊“指定控制器”的“+”號,顯示如下圖所示的級別;通過“指定控制器”將“變換”指定為“位置/旋轉(zhuǎn)/縮放”。

3. 通過“指定控制器”將位置指定為路徑約束。

4. 然后單擊路徑參數(shù)列中的“添加路徑”,添加標題所需的以下路徑。

5. 選擇后,在路徑參數(shù)欄下方勾選“跟隨”,并選擇“Z”作為軸。

6. 動畫完成了。

請問max路徑動畫速度怎么調(diào)節(jié),我花了一個圓,在把攝像機放這個路徑,但是動畫轉(zhuǎn)的很快?怎么調(diào)慢點?謝謝?

1. 打開Maya軟件后,在左側工具欄中,在多邊形中的球體上單擊鼠標左鍵。

2. 接下來,在透視區(qū)域中,拖動鼠標左鍵以繪制球體。

3. 然后,在工具欄中的“曲線”面板上單擊鼠標左鍵,然后選擇“曲線繪制”工具。

4. 然后,在繪圖區(qū)域中繪制一條曲線。

5. 然后,在“動畫”面板工具欄中,選擇“綁定路徑”按鈕。

6. 接下來,可以看到在繪圖區(qū)域中設置了路徑。

3dmax怎么做自行車鏈條路徑動畫?

如何制作您的坦克腰帶?是否基于路徑?如果是按照路徑做的,那么就選擇路徑,旁邊有一個路徑參數(shù),點出百分比,然后設置關鍵幀。你改變百分比的值,你的皮帶就會自動旋轉(zhuǎn)。動畫會變成,你玩的時候,它會自動轉(zhuǎn)過來問:我的坦克軌跡是,先做一個軌跡模型,然后做一個樣條曲線來做一個路徑,然后把那個軌跡塊分布到上面,你是這個意思~~?R會出來一個路徑變形參數(shù),然后拿起路徑,走到路徑上,選擇你的路徑軸的方向,它會沿著你的路徑走,設置關鍵幀,改變百分比值,磁帶就會移動!同時,使用旋轉(zhuǎn)工具旋轉(zhuǎn)輪子,設置關鍵幀,播放時,輪子和磁帶將同時播放

求3dmax簡單漫游動畫教程,從打攝像機到最后出來視頻~?

根據(jù)以上設置,可以渲染動畫。

設置動畫長度。下面介紹如何設置漫游:創(chuàng)建目標攝影機和樣條線,選擇整個攝影機,然后單擊“動畫”--約束”--路徑約束。鼠標和相機之間有一條虛線。單擊樣條曲線。所以相機沿著樣條線路徑移動。單擊攝影機的目標點以沿運動方向移動,以便攝影機始終沿運動方向查看。