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UE4是否比U3D更適合國(guó)內(nèi)單機(jī)開發(fā)團(tuán)隊(duì)(3d游戲)?UE4比U3D更強(qiáng)大,相應(yīng)的技術(shù)要求也更高。沒有一定經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)人員或開發(fā)團(tuán)隊(duì)很難參與。我以前的一個(gè)同事在U3D工作,后來他去了一家國(guó)內(nèi)的大型游戲工

UE4是否比U3D更適合國(guó)內(nèi)單機(jī)開發(fā)團(tuán)隊(duì)(3d游戲)?

UE4比U3D更強(qiáng)大,相應(yīng)的技術(shù)要求也更高。沒有一定經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)人員或開發(fā)團(tuán)隊(duì)很難參與。我以前的一個(gè)同事在U3D工作,后來他去了一家國(guó)內(nèi)的大型游戲工廠,換成了UE4。偶爾,他抱怨編譯過程耗時(shí),小團(tuán)隊(duì)的開發(fā)效率相對(duì)較低。

對(duì)于一些初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)來說,U3D的功能實(shí)際上已經(jīng)足夠了。在資源、插件、打包等方面沒有問題。這是相對(duì)容易學(xué)習(xí),因?yàn)橛性S多開放的來源和材料。

UE4具有blueprint功能,無需編寫代碼即可開發(fā)游戲。這是很多沒有編程能力的開發(fā)人員所看重的,它能真正達(dá)到目的,節(jié)省學(xué)習(xí)編程的時(shí)間。不過,如果真的要開發(fā)商業(yè)級(jí)游戲,那么僅僅依靠藍(lán)圖可能無法發(fā)揮到極致的效果。

就個(gè)人而言,如果你真的想正式開發(fā)商業(yè)級(jí)別的游戲,沒有經(jīng)驗(yàn)的大團(tuán)隊(duì)不應(yīng)該使用UE4,他們可以兩者兼得。

萌新小白,如何學(xué)會(huì)游戲開發(fā)和策劃?

游戲開發(fā)崗位主要分為:程序、策劃、藝術(shù)

藝術(shù)相對(duì)來說難度較大,需要藝術(shù)細(xì)胞。雖然自學(xué)還可以,但相對(duì)來說比較難。游戲藝術(shù)主要包括原畫、UI、3D、地圖編輯等。要看自己想向哪個(gè)方向發(fā)展,可以有針對(duì)性地研究,這需要大量的時(shí)間和精力。

規(guī)劃要求相對(duì)較低,主要負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)。有系統(tǒng)規(guī)劃、文案規(guī)劃、數(shù)字規(guī)劃、層次規(guī)劃等。一個(gè)人把所有的東西都拿走不是不可能的。他可以設(shè)計(jì)一套游戲規(guī)則,編輯關(guān)卡,調(diào)整數(shù)值,包裝文案。最后,只是好玩,不是好玩。跟著葫蘆畫瓢,一步一步地設(shè)計(jì)。

課程要求相對(duì)較高。最基本的技能是編程語言,如C、C、C#、Java、PHP等。這些都是實(shí)現(xiàn)規(guī)劃功能的手段和制作游戲的基礎(chǔ)。

此外,還可以使用游戲引擎?,F(xiàn)在很少有人直接使用一些游戲引擎來加速開發(fā),比如UE4、unity、cocos等等。一些公司還擁有自主研發(fā)的發(fā)動(dòng)機(jī)。編程完成后,需要將各種資源整合到游戲引擎中進(jìn)行游戲調(diào)試。

這些是游戲開發(fā)的主要方向。您可以根據(jù)需要閱讀相關(guān)書籍和視頻教程。你可以邊做邊學(xué)。效果會(huì)更好。

做UE4的工作站選擇RTX2080好還是P4000好?

游戲開發(fā)學(xué)完可以自己做什么類型的游戲?

作為一個(gè)半硬核玩家,我不想談?wù)撛仆婕?/p>

我個(gè)人建議用RPG標(biāo)記做像素風(fēng)格的角色扮演游戲來構(gòu)思劇情,或者用4套虛幻材料來練習(xí)

然后我需要先找到幾個(gè)定位

首先,游戲會(huì)給玩家?guī)碓鯓拥捏w驗(yàn)

第二,游戲的內(nèi)容是傾向于硬核還是休閑第三,新手不要邁出太大的一步,他們一定要把握好對(duì)玩家的正面反饋,這樣才能做出一個(gè)好的游戲