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3d max基礎(chǔ)教程 3dmax怎么布線?

3dmax怎么布線?3D軟件中的模型都是基于三角函數(shù)計算的,所以布線的第一個前提是不應該有非三面體或四面體曲面。只有當模型的曲面全部為三面體或四邊形時,其計算才會更加精確和快速。但是,在五邊形或多邊形

3dmax怎么布線?

3D軟件中的模型都是基于三角函數(shù)計算的,所以布線的第一個前提是不應該有非三面體或四面體曲面。只有當模型的曲面全部為三面體或四邊形時,其計算才會更加精確和快速。但是,在五邊形或多邊形三維軟件中計算這類模型時,要么不支持,就會出現(xiàn)誤差,要么這些多邊形曲面在計算前會自動劃分為三邊曲面或四邊形曲面,所以往往會出現(xiàn)一些計算誤差。那么為什么四邊形曲面是可以的呢?實際上,在Max中,四邊形曲面實際上是由兩個三角曲面組成的。在內(nèi)置信息中,四邊形曲面是兩個三角曲面,因此四邊形曲面仍然可以得到很好的支撐,但在某些動態(tài)操作中,將其轉(zhuǎn)化為三角曲面將更為精確。在此前提下,根據(jù)所要構(gòu)建模型的結(jié)構(gòu),合理安排連接、線刪除和面拉伸。這是可以用字面來描述的。如何建立模型,如何安排線路,更多的是經(jīng)驗的積累。