ue4官方教程 UE4是否比U3D更適合國內單機開發(fā)團隊(3d游戲)?
UE4是否比U3D更適合國內單機開發(fā)團隊(3d游戲)?UE4比U3D更強大,相應的技術要求也更高。沒有一定經驗的開發(fā)人員或開發(fā)團隊很難參與。我以前的一個同事在U3D工作,后來他去了一家國內的大型游戲工
UE4是否比U3D更適合國內單機開發(fā)團隊(3d游戲)?
UE4比U3D更強大,相應的技術要求也更高。沒有一定經驗的開發(fā)人員或開發(fā)團隊很難參與。我以前的一個同事在U3D工作,后來他去了一家國內的大型游戲工廠,換成了UE4。偶爾,他抱怨編譯過程耗時,小團隊的開發(fā)效率相對較低。
對于一些初創(chuàng)團隊來說,U3D的功能實際上已經足夠了。在資源、插件、打包等方面沒有問題。這是相對容易學習,因為有許多開放的來源和材料。
UE4具有blueprint功能,無需編寫代碼即可開發(fā)游戲。這是很多沒有編程能力的開發(fā)人員所看重的,它能真正達到目的,節(jié)省學習編程的時間。不過,如果真的要開發(fā)商業(yè)級游戲,那么僅僅依靠藍圖可能無法發(fā)揮到極致的效果。
就個人而言,如果你真的想正式開發(fā)商業(yè)級別的游戲,沒有經驗的大團隊不應該使用UE4,他們可以兩者兼得。
ue4game是什么文件夾?
Ue4gamemode定義游戲規(guī)則、積分和其他方面。游戲中的一些數(shù)據(jù)和邏輯不適合某個對象。這些數(shù)據(jù)在整個游戲中都是持久的(比如分數(shù)和排名)。
每次游戲開始時,都會創(chuàng)建ue4gamemode。它可以記錄游戲生命周期中已經存在的數(shù)據(jù)。與游戲實例一一對應。自定義ue4gamemode從gamemodebase繼承。
做UE4的工作站選擇RTX2080好還是P4000好?
Speedtree中的abc動畫如何導入UE4?
翻譯一個官方文檔,詳細描述了如何將speedTree中的模型導入到unreal 4引擎中;