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動(dòng)畫制作教程 VRAY渲染動(dòng)畫中解決閃爍問題的方法是怎樣的?

VRAY渲染動(dòng)畫中解決閃爍問題的方法是怎樣的?閃爍是由發(fā)光圖的不連續(xù)采樣引起的。有幾種方法可以解決這個(gè)問題,其中一種是可選的。最常用的方法是使用光子貼圖渲染,因?yàn)樗梢怨?jié)省渲染時(shí)間和減少閃爍。光子圖像

VRAY渲染動(dòng)畫中解決閃爍問題的方法是怎樣的?

閃爍是由發(fā)光圖的不連續(xù)采樣引起的。有幾種方法可以解決這個(gè)問題,其中一種是可選的。最常用的方法是使用光子貼圖渲染,因?yàn)樗梢怨?jié)省渲染時(shí)間和減少閃爍。光子圖像每20到30幀渲染一次。光子圖像可以通過多幀或添加更多幀來保存。別告訴我你不知道如何使用光子貼圖。2由于是由于發(fā)光貼圖的不連續(xù)性造成的,所以渲染時(shí)不要使用發(fā)光貼圖。第一次反彈可以改為蒙特卡羅(一些Vray版本稱為動(dòng)力引擎或窮舉計(jì)算),第二次反彈可以用光來緩沖。這種方法可以完全解決閃爍問題,但缺點(diǎn)是渲染速度慢。第一種方法是減少閃爍。三。渲染時(shí),光子貼圖的預(yù)設(shè)模式改為“高動(dòng)畫”模式,這意味著發(fā)光貼圖的采樣變得連續(xù),但我還沒有嘗試效果。據(jù)我的朋友誰用過它,閃爍減少,但仍然有一點(diǎn)。