守望先鋒 免費(fèi) 《守望先鋒》中,你的第一個(gè)英雄是誰?
《守望先鋒》中,你的第一個(gè)英雄是誰?我的第一個(gè)英雄是黑百合。我還記得我是在前衛(wèi)剛出來的時(shí)候進(jìn)的坑。在此之前,我還喜歡一些FPS游戲,特別是狙擊手,所以我找到了一個(gè)狙擊手英雄發(fā)揮。剛開始玩黑百合的時(shí)候,
《守望先鋒》中,你的第一個(gè)英雄是誰?
我的第一個(gè)英雄是黑百合。
我還記得我是在前衛(wèi)剛出來的時(shí)候進(jìn)的坑。在此之前,我還喜歡一些FPS游戲,特別是狙擊手,所以我找到了一個(gè)狙擊手英雄發(fā)揮。
剛開始玩黑百合的時(shí)候,我還沒有適應(yīng),因?yàn)檫@種需要積累力量才能打滿傷害的狙擊手和其他游戲不同,不能通過瞬間狙擊手的操作進(jìn)入靈魂。當(dāng)然,ow中也有這種操作,但與其他FPS游戲相比,狙擊手的感覺卻大相徑庭。而且因?yàn)槟憧梢杂勉^子去一些奇怪的地方,這也提高了狙擊英雄的靈活性。
嚴(yán)格地說,那時(shí)候,我只是喜歡扮演狙擊手,對(duì)角色的印象不深。直到看到官方的黑百合CG,我才感受到這個(gè)英雄的魅力:誰不喜歡高冷御姐的形象?當(dāng)時(shí),歐也有“表屁股”的莖,這自然與黑百合有一定關(guān)系。我在這里不多說了。
然而,也正是因?yàn)樘裼⑿?,造成了先打鐵的局面。前兩個(gè)賽季,我們都打得很隨意。我也沉迷于黑百合,即使處于劣勢(shì),我也不想改變它。直到后來,我才學(xué)會(huì)了改變陣容和與隊(duì)友合作的常規(guī)。當(dāng)然,經(jīng)過長(zhǎng)時(shí)間的“頭鐵”式練習(xí),我在使用黑百合時(shí)也能起到一些效果。現(xiàn)在打排位賽的時(shí)候,如果有機(jī)會(huì),我還是會(huì)拿出黑百合來狙擊幾下。
有一次,因?yàn)椤澳衬车慕巧缓每础?、“某某的角色不好用”、“不能輸出的英雄不有趣”等無聊的原因,你幾乎不用英雄了。然而,隨著你的游戲時(shí)間越來越長(zhǎng),你對(duì)這些的看法也越來越少。每個(gè)角色都有自己的魅力。(就像他們的書一樣)
世界需要更多的英雄。
《暗黑破壞神》和《守望先鋒》將推出動(dòng)漫,暗黑動(dòng)畫聽起來很酷,你怎么看?
現(xiàn)在暴雪不能保證它能不能玩游戲??吹斤L(fēng)暴英雄,暗黑破壞神:不朽和魔獸翻拍真讓人心寒
但如果暴雪做動(dòng)畫,也許它真的可以期待。畢竟,暴雪被稱為“十年玩游戲,九年做CG”。制作與游戲無關(guān)的東西真的很強(qiáng)大。
不過,這類動(dòng)畫不是CG動(dòng)畫,而是更具二維感的動(dòng)畫,即傳統(tǒng)的2D動(dòng)畫
不過,暴雪并不是第一家與Netflix聯(lián)手打造影視IP的游戲廠商。幾年前,科納米與他合作開發(fā)了一系列基于《魔鬼城》的動(dòng)畫。這也可以進(jìn)一步擴(kuò)大知識(shí)產(chǎn)權(quán)的影響。
暴雪動(dòng)畫,還想看
大部分中國玩家的錯(cuò)覺:
中國玩家不喜歡玩的游戲不熱。
它可能已經(jīng)成為中國的少數(shù)民族。
但在國外,關(guān)注度仍然很高,競(jìng)爭(zhēng)關(guān)注度一度上升到世界第二位。
感謝您的理性評(píng)論。
這個(gè)答案的本質(zhì)是糾正一個(gè)好游戲的名稱。
游戲是全球性的,不要自滿。
什么國外游戲應(yīng)該流行,國內(nèi)游戲不應(yīng)該流行,長(zhǎng)腦子。
現(xiàn)在你玩lol,吃雞肉,DNF都不是國產(chǎn)游戲。
勇氣在哪里?
國內(nèi)有很多火游戲,因?yàn)樗麄兠つ扛S。我想很多人都在玩綁架游戲:“每個(gè)人都在玩這個(gè),但你不玩嗎?”
這不是一次或兩次。
不要找更好的游戲,推廣更好的游戲。
你只能在這里賣假愛國情懷,然后繼續(xù)被幾大游戲廠商擠壓。
說到這里,我許了個(gè)愿。是不是太多了?
守望先鋒是否已經(jīng)過氣?為什么暴雪還要堅(jiān)持搞電競(jìng)?
手表先鋒在國外還是很流行的。根據(jù)2018年youtube和twitch的觀看時(shí)間統(tǒng)計(jì),watch vanguard排名前十,英雄聯(lián)盟、csgo和dota2排在前面。手表先鋒在中國并不流行。
我認(rèn)為手表先鋒在中國不受歡迎有幾個(gè)原因。
1。watch vanguard在中國上線時(shí),采用了收購機(jī)制,最便宜的版本是198。當(dāng)時(shí),中國的“消費(fèi)者”大多也是玩家。他們對(duì)游戲消費(fèi)模式的概念是:“游戲本身就是免費(fèi)的”,當(dāng)時(shí)習(xí)慣了這種模式的消費(fèi)者無法接受“看先鋒”的買斷機(jī)制,因此198的準(zhǔn)入門檻讓很多人望而卻步。
2. 不管什么FPS游戲,只要熱度上升,問題就是插件問題!當(dāng)時(shí)手表先鋒火了,插件猖獗,官方打擊不力,嚴(yán)重影響了玩家的體驗(yàn)和游戲平衡。這個(gè)問題也導(dǎo)致了很多球員不想打看前鋒的原因之一。
3. 英雄太少,模式太有限。游戲的更新速度很慢,新地圖和新英雄需要等待很長(zhǎng)時(shí)間才能上線,這侵蝕了玩家對(duì)游戲的期待。除了單打,久而久之玩家就不會(huì)感興趣了。
4. 比賽環(huán)境較差,前鋒是一支注重配合陣容的球隊(duì),對(duì)比賽有一定的要求。在中國,游戲環(huán)境的現(xiàn)狀是,玩家在游戲中選擇自己喜歡的英雄,而不管陣容如何;游戲中的內(nèi)部聲音也往往充斥著粗魯?shù)脑捳Z,這使得其他玩家在一場(chǎng)游戲之后沒有游戲經(jīng)驗(yàn)。
但無論如何,一場(chǎng)游戲一定要有好與壞,黃昏見證真正的使徒;你輝煌的時(shí)候我來敬佩,你沉默的時(shí)候我從不離開。如果你是熱愛先鋒的球員,請(qǐng)不要放棄我們對(duì)先鋒的奉獻(xiàn),因?yàn)槭澜缧枰嗟挠⑿?/p>
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