maya材質(zhì)貼圖教程 Maya里人物怎么上色呢?
Maya里人物怎么上色呢?圖形到UV分割,然后根據(jù)UV在Photoshop中繪制地圖,您還可以找到一個現(xiàn)成的圖形地圖,根據(jù)現(xiàn)成的地圖到UV分割,然后直接映射到模型步驟1:您需要確保您的PS地圖是您的M
Maya里人物怎么上色呢?
圖形到UV分割,然后根據(jù)UV在Photoshop中繪制地圖,您還可以找到一個現(xiàn)成的圖形地圖,根據(jù)現(xiàn)成的地圖到UV分割,然后直接映射到模型
步驟1:您需要確保您的PS地圖是您的Maya模型地圖,因此,您可以繪制一個很好的地圖與模型非常好。
第2步:您需要確保您的PS地圖是您的瑪雅模型地圖保存為UV圖像。JPG;。熱重分析;。IFF格式。
第3步:打開Maya,指向模型并指定一個Lambert(快速方法:右鍵單擊模型頂部,然后按Ctrl)uAssignNewMerialu4步:在Maya最右側(cè)查找常見材質(zhì)貢獻uuClick color,右邊有一個“field”形狀,在最左邊的2dtext下面找到“file schema”,在FileAttributes下面找到imagename,點擊右邊的文件夾圖標,就可以找到你剛才畫的UV圖了
好的,按“6”看看效果
希望對你有幫助
MAYA中的UV貼圖如何導出?
哈哈,你沒做過游戲地圖嗎?如何處理太多復雜的場景地圖?Vu可以被切開,UVLayout插件可以用來分離UV!可以縮放多個UV,并盡可能將小點放置在右上角。不要觸及想象中的邊緣,更不要超越它。
有些材質(zhì)可用于復制,您也可以在其上重疊UV。
試著把它放在右上角的格子里。如果太多,就分成幾張地圖。
為了保持分辨率,只需要子映射。
還提供多種地圖??梢允褂枚鄠€明暗器指定貼圖??梢允褂梅指畹腢V選擇要為其指定貼圖的面,因此需要保存分割的UV文件。
但不要搞混了
maya建模完成后分了多張UV導出畫貼圖,畫完貼圖后怎么貼上這幾張貼圖???
在Maya中開發(fā)UV很麻煩。首先創(chuàng)建UV,選擇適當?shù)挠成浞椒ǎ缓笫褂脀indows紋理編輯器開發(fā)UV。建議將模型導出為OJB格式,并使用udfold 3D開發(fā)UV。效率是10倍甚至100倍