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cocos游戲源碼怎么用 cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?

cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲??jī)烧叨伎梢?,但建議使用unityunity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。一般來說

cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?

兩者都可以,但建議使用unity

unity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。

一般來說,文本冒險(xiǎn)游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團(tuán)結(jié)就足夠了。不過,一旦想添加一些3D組件,比如3D場(chǎng)景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒那么好用了。

如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險(xiǎn)游戲,也可以用于其他類型的游戲。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,我們也應(yīng)該選擇統(tǒng)一

三個(gè)基本的前端技能,HTML,CSS和JS。不用說,這些都是前端要吃的東西。!TCP/IP、瀏覽器渲染原理、前端性能優(yōu)化與兼容性、PC/M開發(fā)、DOM、BOM、計(jì)算機(jī)原理(基本、通用軟件或計(jì)算機(jī)后臺(tái)都知道)等等!就目前的社會(huì)需求而言,除了基礎(chǔ),一個(gè)或多個(gè)知識(shí),如VUE,反應(yīng),需要ng和節(jié)點(diǎn)。模糊地說,這已經(jīng)成為事實(shí)的標(biāo)準(zhǔn),但你可以看到,所有這些知識(shí)都是JS。是的,都是JS。因此,掌握J(rèn)S的程度越高,學(xué)習(xí)這些框架就越容易。畢竟,這些都是API。

還有一些工具,如NPM、yarn、gulp和webpack。

大多數(shù)需求都是這樣的,團(tuán)隊(duì)的技術(shù)堆棧也圍繞著這些需求。但對(duì)于今年的學(xué)生其實(shí)要求不是那么高,基本掌握一般都不錯(cuò)。畢竟,團(tuán)隊(duì)知道今年學(xué)生的水平。我能有一個(gè)工作了三到五年的有經(jīng)驗(yàn)的司機(jī)嗎?不太可能。畢竟,許多事情需要通過項(xiàng)目來調(diào)整。