unity教程 unity 腳本控制粒子系統(tǒng)》?
unity 腳本控制粒子系統(tǒng)》?unity的粒子系統(tǒng)可以通過腳本控件拖動(dòng),還有很多內(nèi)置的api,可以去微信官方賬號(hào)。有人問團(tuán)結(jié)有兩個(gè)粒子的影響團(tuán)結(jié)。一個(gè)是舊版本的橢球粒子發(fā)射器,另一個(gè)是新版本的粒子系
unity 腳本控制粒子系統(tǒng)》?
unity的粒子系統(tǒng)可以通過腳本控件拖動(dòng),還有很多內(nèi)置的api
,可以去微信官方賬號(hào)。有人問
團(tuán)結(jié)有兩個(gè)粒子的影響
團(tuán)結(jié)。一個(gè)是舊版本的橢球粒子發(fā)射器,另一個(gè)是新版本的粒子系統(tǒng)。。我不知道你說的是哪一個(gè),但不管你說的是哪一個(gè),在制作粒子效果時(shí),你都需要添加貼圖、紋理,并修改粒子系統(tǒng)的參數(shù)
!不過,unity的資源包中也有一些粒子效果。在“項(xiàng)目”面板中右鍵單擊“導(dǎo)入包”,可以通過引用參數(shù)設(shè)置導(dǎo)入要導(dǎo)入的資源。但是網(wǎng)上有大量現(xiàn)成的粒子效果,下一步就是調(diào)整參數(shù)了
unity中的粒子特效是自帶的還是后下的?
我買了這本書,詳細(xì)介紹了unity編輯器的使用,資源導(dǎo)入的過程,以及如何使用unity引擎創(chuàng)建一個(gè)基本的游戲場(chǎng)景。還介紹了shuriken粒子系統(tǒng)、mecanim動(dòng)畫系統(tǒng)、物理系統(tǒng)、lihtmapping烘焙技術(shù)、導(dǎo)航網(wǎng)格尋徑技術(shù)、本影遮擋消除技術(shù)、屏幕后期渲染特效等,但都不是很詳細(xì)。對(duì)于初學(xué)者可以作為學(xué)習(xí)的參考,書的質(zhì)量還可以,有本書的CD源文件。如果你是初學(xué)者,我建議你買這本書。有很多細(xì)節(jié)可以幫助你避免很多彎路。