影視特效下載 有些國產(chǎn)電影和外國電影特效差距很大,特效看起來像是動畫片,造成這種現(xiàn)象的原因是什么?
有些國產(chǎn)電影和外國電影特效差距很大,特效看起來像是動畫片,造成這種現(xiàn)象的原因是什么?投資成本有很多不同。其次,在技術(shù)方面,我國與好萊塢特效制作還有很大差距。仍然需要努力。不斷進步。影視視頻特效和影視特
有些國產(chǎn)電影和外國電影特效差距很大,特效看起來像是動畫片,造成這種現(xiàn)象的原因是什么?
投資成本有很多不同。其次,在技術(shù)方面,我國與好萊塢特效制作還有很大差距。仍然需要努力。不斷進步。
影視視頻特效和影視特效,影視后期合成有什么區(qū)別嗎?
我認為他們在火星時代的課程分為后期合成和特效合成。我還問老師后期合成是先進的??梢哉f,后期制作是做出來的,特效是用特效和一些合成來完成的。事實上,我對影視動畫的內(nèi)容不是很了解,而且我也癡迷于學(xué)習(xí)那個專業(yè)。一開始,我想學(xué)動畫,但現(xiàn)在我知道什么是動畫和動畫,我想畫畫,但它不像繪畫游戲。卡通是可以的,但未來并不好。我也想學(xué)特技。后來,我還想看3D人物制作、卡通等,可能有太多原創(chuàng)的畫。我沒有工作背景。我就是喜歡一直模仿一些畫。我在小學(xué)的時候畫的,但是我不知道怎么學(xué)
特效:人工幻象和影視幻象它也叫特效。
影視特效主要使用Maya、3dmax和AE。在影視特效制作中,每一個節(jié)點的連接和每一個模擬的計算都需要與真實場景、鋪墊、跟蹤等一系列特效相結(jié)合,才能達到劇本所要求的效果。
游戲效果:在游戲中產(chǎn)生各種光影效果和模型動畫很難做到的事情。
游戲特效中使用的軟件需要與游戲引擎匹配。如果游戲引擎支持3dmax,則只能使用3dmax生成。最后,引擎在3D上的命令輸出將采用引擎識別的格式。游戲效果側(cè)重于實時演算,而電影效果是非實時演算。
目前,任何電影的制作都離不開特效的加入。但是,由于嚴重的跟風和缺乏創(chuàng)新的局面,國產(chǎn)游戲在發(fā)展上存在一定的局限性。
游戲特效和影視特效的區(qū)別?
現(xiàn)在國內(nèi)影視特效制作都用什么軟件?
讓我仔細回答這個問題。我想我們都知道電影的發(fā)展。毋庸諱言,過去電影特效是通過全模式實現(xiàn)的。特別是,許多電影使用微型模型來拍攝宏大的場景。后來出現(xiàn)了數(shù)字合成和數(shù)字電影。然后我們開始嘗試數(shù)碼特效。我第一次接觸3DMAX,因為它比3DMAX好,它相對簡單易用。然而,我花了將近一年的時間自學(xué)他龐大的系統(tǒng),我不明白。可以說,除了難度較大的特效,他無法應(yīng)對。其他所有的特效都是手工制作的,還有一小部分電影特效是軟件制作的。其實,當我接觸3DMAX時,瑪雅已經(jīng)崛起,隨著瑪雅的普及,瑪雅可以在任何地方使用,全國各大影視公司都開始使用,取消了3DMAX在特效中的功能。然而,3dmax仍然作為高層建筑存在于建筑動畫和游戲中。在這期間,我用馬克斯做了很多與建筑有關(guān)的作品,后來出版了現(xiàn)在我更喜歡好萊塢大片中的炫目場面。其實,我從小就喜歡他們,所以我放下一切去學(xué)習(xí)和理解真正的電影特效。在互聯(lián)網(wǎng)上收集了大量信息后,我發(fā)現(xiàn)了Houdini,一個功能極其強大但用戶很少的軟件。我被它強大的功能所吸引,尤其是積木般的組合效果,所以我意識到這可能是未來特效發(fā)展的方向。我開始全神貫注地學(xué)習(xí),發(fā)現(xiàn)軟件確實很難。此外,這個軟件缺乏教程,使他更難執(zhí)行。通過我堅實的三維基礎(chǔ),我花了大約一年的時間熟悉這個軟件。到現(xiàn)在為止,我能創(chuàng)作出各種令人眼花繚亂的照片并觀看,我為自己的作品感到驕傲
可以說瑪雅仍然主導(dǎo)著電影特效。當然,還有很多其他的軟件,比如大家熟知的包裝神器C4d,做模型或者其他的軟件都可以,但是真正用來做大型CG的時候,就不能滿足要求了。因此,本軟件目前也用于做包裝。還有一個非常好的軟件叫做Softimage,它已經(jīng)被淘汰了?,F(xiàn)在胡迪尼已經(jīng)準備好崛起后,大多數(shù)公司開始使用他。因為他的靈活性和可修改性,我相信他將來會在特效行業(yè)獨占鰲頭
最后,我不得不提的是,其實在國外好萊塢電影拍攝的時候,很多內(nèi)部使用的特效軟件都是為電影中的圖片單獨制作的。在我國,我們剛剛從國外引進了其余的軟件,希望在我國創(chuàng)造一個神器軟件。
謝謝你聽我說
你好!在電影和電視中,人工錯覺被稱為特效。主要有兩類:3D和復(fù)合效果。3D特效由3D特效工程師完成,主要負責動態(tài)動畫的表現(xiàn):建模、材質(zhì)、燈光、動畫、渲染。合成效果由合成器完成,主要負責各種效果的合成:消光、擦除、配色、合成、交會。
隨著中國影視業(yè)的快速發(fā)展,它已經(jīng)成為最受歡迎和最具影響力的媒體。目前我國人才缺口巨大,影視特效的發(fā)展前景值得期待。
職業(yè)方向,有立體效果師、綜合師這兩類。這取決于你的專業(yè)技能哪個方面更有優(yōu)勢。最重要的是精通學(xué)習(xí)技巧。公司正爭相學(xué)習(xí)技能。創(chuàng)業(yè)也是一個不錯的選擇。
希望對您有所幫助。
學(xué)影視特效怎么樣?
對不起,我不確定。特效也屬于高技術(shù)、高投入,所以成本不能小,成本自然會由消費者共同承擔。我不知道,對吧?
電影特效為什么那么燒錢?
我會逐一解釋不同之處。
影視動畫包括影視特效創(chuàng)作、早期拍攝、影視3D動畫、特效后期合成、影視特效動畫等,影視特效是影視中的人工幻覺和幻覺。影視后期是對完成的電影或軟件進行動畫和后期處理,形成完整的電影,為電影添加特效、添加文字、發(fā)聲等,其實影視造型就是借助一些設(shè)計軟件來設(shè)計和制作特效人物或物體。通用軟件包括3dmax、Maya等。