ios過渡動畫設(shè)置 為什么蘋果過渡動畫比安卓的看起來流暢?
為什么蘋果過渡動畫比安卓的看起來流暢?幀數(shù)更穩(wěn)定。動畫是如何產(chǎn)生的?通過多幀的組合和連接,像翻一本書一樣,可以快速切換圖像的形成。Android的動畫幀數(shù)較少,而IOS的動畫幀數(shù)較多。簡而言之,IOS
為什么蘋果過渡動畫比安卓的看起來流暢?
幀數(shù)更穩(wěn)定。動畫是如何產(chǎn)生的?通過多幀的組合和連接,像翻一本書一樣,可以快速切換圖像的形成。Android的動畫幀數(shù)較少,而IOS的動畫幀數(shù)較多。簡而言之,IOS只有1到9,而Android只有13579。如果你從1數(shù)到10,安卓在2468就沒有聲音了,整個過程都會卡住。
IOS屏幕處理指令的優(yōu)先級不同于Android。簡單地說,IOS首先處理圖形動畫,然后在觸摸屏幕后處理相應(yīng)的指令。單擊打開應(yīng)用程序,首先播放切入應(yīng)用程序的動畫,然后啟動應(yīng)用程序。Android首先處理指令,然后顯示動畫。單擊以啟動應(yīng)用程序,然后播放切換動畫,雖然間隔很短,但足以讓人感覺他們在跟隨。
蘋果的圖形處理性能更強(qiáng)。蘋果的處理器一直是媒體圖像處理的強(qiáng)項。無論是蘋果筆記本、蘋果電腦還是蘋果手機(jī),它的媒體處理能力都非常強(qiáng)
什么是動畫
動畫,顧名思義,就是“動”畫。人的眼睛對圖像有短暫的記憶效應(yīng),因此當(dāng)眼睛看到多個圖像連續(xù)快速切換時,就會被認(rèn)為是一個連續(xù)的動畫。
例如,中國古代的“馬燈”就使用了這個原理。有些人還會在書的每一頁上畫一些漫畫。當(dāng)他們快速翻頁時,也會看到動畫的效果,如:
電腦動畫的實現(xiàn)
動畫是由圖片組成的。在電腦里,我們把每一張圖片稱為一張圖片。
如果我們想實現(xiàn)這樣一個動畫:將一個水杯放在桌子的左側(cè)并移到右側(cè),那么我們實際操作的就是水杯。所以動畫的實現(xiàn)只是對運(yùn)動變化部分的處理。
請問這種ios動畫是如何實現(xiàn)的?
非常困難
Android系統(tǒng)是谷歌利用現(xiàn)有的第三方源軟件拼湊而成的產(chǎn)品
這種產(chǎn)品架構(gòu)本身注定了Android產(chǎn)品無法像其模仿對象IOS那樣實現(xiàn)功能和性能的深度優(yōu)化
如此看似簡單的切割場景動畫不可能完美這么多年
作為“果粉”,我可以給大家分享一些感受。在我不用iPhone之前,我覺得它太貴了。后來,我改了之后,發(fā)現(xiàn)自己回不去了。正如許多iPhone用戶所說,蘋果手機(jī)確實比Android手機(jī)好
!我將以微信為例來說明流利度差異。雖然IOS版的微信在進(jìn)入的時候會因為消息太多而卡住,但是通過好友請求的時候卻非常流暢,Android版加好友簡直就是噩夢。像我這樣一天要問幾十個朋友的人,很喜歡IOS版的微信朋友通過的方式。這首先體現(xiàn)在制度上。事實上,Android系統(tǒng)和IOS系統(tǒng)的操作邏輯基本相同,但I(xiàn)OS更注重手勢操作,使用更多的滑動代替點操作。此外,由于機(jī)制不同,蘋果手機(jī)在使用半年后依然非常流暢。此時,Android手機(jī)將恢復(fù)出廠設(shè)置。
另一個讓iPhone比Android手機(jī)更好的東西是應(yīng)用程序:我很滿意高質(zhì)量的應(yīng)用程序總是第一個出現(xiàn)在蘋果商店里。正在使用中。IPhone的應(yīng)用程序細(xì)節(jié)和優(yōu)化更好,盡管它們的安裝包更大。
事實上,我不適應(yīng)從Android到iPhone的轉(zhuǎn)變。蘋果的下拉菜單真的沒有Android的方便,不僅選項少,而且還有很多不用的。另外,Android界面可以克服復(fù)雜的時間設(shè)置。
以上只是個人觀點,不喜歡隨時歡迎“騷擾”我!