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3dmax蒙皮詳細(xì)教程 三維人物骨骼綁定如何調(diào)整動(dòng)作?

三維人物骨骼綁定如何調(diào)整動(dòng)作?如果要保留骨骼綁定模型,可以直接調(diào)整骨骼,但需要打開(kāi)自動(dòng)關(guān)鍵幀,以便可以自動(dòng)記錄調(diào)整的位置。如果要在場(chǎng)景中定位雕塑的模型,可以在調(diào)整位置后直接選擇要折疊蒙皮或physiq

三維人物骨骼綁定如何調(diào)整動(dòng)作?

如果要保留骨骼綁定模型,可以直接調(diào)整骨骼,但需要打開(kāi)自動(dòng)關(guān)鍵幀,以便可以自動(dòng)記錄調(diào)整的位置。如果要在場(chǎng)景中定位雕塑的模型,可以在調(diào)整位置后直接選擇要折疊蒙皮或physique的模型,或者再次將模型旋轉(zhuǎn)為“多邊形”,此時(shí)模型的姿勢(shì)將被固定,然后骨架將被刪除,只保存模型。

skin和physique有什么不同?

這兩個(gè)工具用于蒙皮。它們?cè)趍ax中都是工具。它們?cè)?dsmax中作為變形器的名稱(chēng)存在。它們主要用于將模型綁定到Max角色動(dòng)畫(huà)中的骨架。將它們添加到模型中后,可以將它們指定給骨架,這樣模型與蒙皮相比可以遵循指定的規(guī)則,physique更適合角色動(dòng)畫(huà)和簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà),但并不妨礙其強(qiáng)大的動(dòng)畫(huà)功能