手機yy蘋果版叫什么 iosscenekit和spritekit有什么不同?
iosscenekit和spritekit有什么不同?[spritekit]IOS 7內(nèi)置了一個新的spritekit框架,主要用于開發(fā)2D游戲。是在IOS和OSX下開發(fā)的2D游戲引擎,可以用oC或s
iosscenekit和spritekit有什么不同?
[spritekit]IOS 7內(nèi)置了一個新的spritekit框架,主要用于開發(fā)2D游戲。是在IOS和OSX下開發(fā)的2D游戲引擎,可以用oC或swift來開發(fā)。目前支持的內(nèi)容包括:精靈、酷特效(如視頻、過濾器和遮罩)、集成的物理庫和許多其他東西。首先,指出在IOS中開發(fā)2D游戲spritekit并不是唯一的選擇。讓我們先來看看spritekit的特點、優(yōu)點和缺點。
1。特點:(1)為游戲引擎提供必要的圖形渲染和動畫API,可以使精靈移動;(2)使用傳統(tǒng)的渲染和動畫,可以在渲染前對每一幀進行處理;(3)提供聲音回放;(4)提供物理引擎;(5)與Xcode集成,更容易基于Xcode創(chuàng)建游戲項目sprite工具包,調(diào)試也非常方便;(6)使用swift語言;
2(1)它內(nèi)置于IOS,因此不需要下載額外的庫或其他外部依賴項,而且它是由apple開發(fā)的,因此我們可以放心它的支持和更新;(2)它的內(nèi)置工具支持紋理和粒子;(3)它允許您做一些其他框架做不到的事情,比如像精靈一樣對待視頻,或者使用很酷的圖形和遮罩。
3. 缺點:(1)如果使用spritekit,會被IOS生態(tài)系統(tǒng)綁架,很難將游戲移植到Android等其他平臺;(2)spritekit尚處于起步階段,內(nèi)容不夠豐富,如cocos2d,暫時不支持自定義opengl代碼;[scenekit]scenekit(SK)是wwdc12推出的OSX平臺的Cocos3D渲染引擎框架。支持粒子效果、物理模擬、腳本事件、多程渲染,支持IOS平臺。Scenekit集成了核心圖像和核心動畫等圖形框架,現(xiàn)在它也集成到了spritekit中。Scenekit是基于OpenGL的。【metal】在IOS 8中,蘋果發(fā)布了一個名為metal的新界面,這是一個GPU加速的3D繪圖API。與opengles類似,metal也是負(fù)責(zé)與3D繪圖硬件交互的底層API。不幸的是,金屬不是跨平臺的。
升級為ios13為什么感覺什么都沒有變化?
iOS13測試版給我們帶來了什么樣的體驗?在我看來,是以下的總結(jié):速度!黑暗!隱私
!在IOS 13上,臉會抱怨ID全身受傷。ID解鎖速度提高到30%,解鎖速度更快。這對于人臉解鎖的原始體驗來說更為出色。此外,蘋果在應(yīng)用方面也做了很大的努力。應(yīng)用程序的體積減少了50%,更新包大小減少了60%。
根據(jù)蘋果生態(tài)系統(tǒng)和系統(tǒng)的整體布局,黑暗模式的完成率非常高。黑色和灰色的結(jié)合使這種黑暗模式真正“黑暗”。同時,在iOS13上,我們發(fā)現(xiàn)在一些二級界面上,蘋果做了細(xì)致的思考,通過一些卡片式的插件搭配,這使得一些界面組合顯得繁瑣,同時也增加了畫面的華麗感。
無論是關(guān)于記錄個人健康數(shù)據(jù)的手表還是Siri對聲音的處理,蘋果始終透露出他們對隱私保護的重視。與IOS 13一樣,移動應(yīng)用程序只能在用戶獲得授權(quán)后獲得一次地理位置檢測權(quán)限。不允許在后臺悄悄地檢測用戶的地理信息。如果要連續(xù)檢測用戶,需要單獨設(shè)置。雖然有那么多的新功能,小編還是在下午回到了12.3之后進行了升級體驗,因為還有很多軟件不適合,比如支付寶、微信、頭條等軟件偶爾會出現(xiàn)卡頓或者閃回,所以你還是要小心升級
Github,還有一個很多IOS項目值得學(xué)習(xí)。