現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)推廣怎么做 做游戲推廣怎么樣?
做游戲推廣怎么樣?所謂交叉推廣是指兩款游戲之間的合作,分享對(duì)方可以覆蓋的用戶群,讓熱門游戲帶來新的游戲。2. 平臺(tái)推薦微博、Facebook、twitter和QQ空間是世界上最大的社交網(wǎng)絡(luò)。在中國(guó),微
做游戲推廣怎么樣?
所謂交叉推廣是指兩款游戲之間的合作,分享對(duì)方可以覆蓋的用戶群,讓熱門游戲帶來新的游戲。
2. 平臺(tái)推薦
微博、Facebook、twitter和QQ空間是世界上最大的社交網(wǎng)絡(luò)。在中國(guó),微博和QQ空間主要用于社交平臺(tái)上的廣告推廣,傳播速度快,點(diǎn)擊率高。
3. 電視廣告
手機(jī)游戲的推廣和發(fā)行在很多方面與終端游戲非常相似。品牌和IP對(duì)手機(jī)游戲非常重要。由于自身的產(chǎn)品特點(diǎn),由研發(fā)方主導(dǎo),因此手機(jī)游戲廣告可能成為一種趨勢(shì)。
4. 手機(jī)品牌
手機(jī)品牌是手機(jī)游戲的目標(biāo)用戶,需求也是一樣的。唯一的解決方案是下載方法。
1. 巨大的潛在用戶群:全球有超過10億部手機(jī)在使用,而且這個(gè)數(shù)字每天都在增加。在除美國(guó)以外的所有發(fā)達(dá)國(guó)家,手機(jī)用戶都多于電腦用戶。手機(jī)游戲的潛在市場(chǎng)比Playstation和Gameboy等任何其他平臺(tái)都要大。
2. 便攜性和移動(dòng)性:在控制臺(tái)游戲時(shí)代,Gameboy流行的原因之一就是便攜性——人們可以隨時(shí)隨地沉浸在自己喜愛的游戲中,也可以隨時(shí)隨地?fù)屬?gòu)自己喜愛的設(shè)備或?qū)櫸铩?/p>
3. 網(wǎng)絡(luò)游戲的局限性在于移動(dòng)設(shè)備可以支持多個(gè)人。隨著移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,越來越多的手機(jī)游戲被大家所接受,這對(duì)早已見諸市場(chǎng)的手機(jī)造成了很大的沖擊。市場(chǎng)研究公司IDC和app Annie報(bào)告稱,2013年第一季度,IOS和Android平臺(tái)游戲業(yè)務(wù)收入是手機(jī)的三倍
問題出在哪里!可靠性首先取決于你的選擇。例如,選擇網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)或網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷服務(wù)提供商可以用可靠性來衡量。
而網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷更應(yīng)該關(guān)注它的有效性,也就是說它是否有效果。與傳統(tǒng)營(yíng)銷相比,網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷具有更多的監(jiān)控手段來判斷營(yíng)銷效果。比如后臺(tái)管理的一些營(yíng)銷工具可以看到數(shù)據(jù)分析,包括顯示量、點(diǎn)擊率、到達(dá)率、轉(zhuǎn)化率、交易量等指標(biāo)。然后根據(jù)實(shí)際效果選擇最適合企業(yè)發(fā)展需要的網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷推廣平臺(tái)。
不僅如此,網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷是一項(xiàng)系統(tǒng)工程,需要結(jié)合企業(yè)自身情況,制定有效的計(jì)劃和運(yùn)營(yíng)方案,學(xué)會(huì)充分利用互聯(lián)網(wǎng)工具和靈活運(yùn)用,才能達(dá)到最終的營(yíng)銷目的。