3dmax教程基礎(chǔ)知識(shí) 3dmax怎么布線(xiàn)?
3dmax怎么布線(xiàn)?3D軟件中的模型都是基于三角函數(shù)計(jì)算的,所以布線(xiàn)的第一個(gè)前提是不應(yīng)該有非三面體或四面體曲面。只有當(dāng)模型的曲面全部為三面體或四邊形時(shí),其計(jì)算才會(huì)更加精確和快速。但是,在五邊形或多邊形
3dmax怎么布線(xiàn)?
3D軟件中的模型都是基于三角函數(shù)計(jì)算的,所以布線(xiàn)的第一個(gè)前提是不應(yīng)該有非三面體或四面體曲面。只有當(dāng)模型的曲面全部為三面體或四邊形時(shí),其計(jì)算才會(huì)更加精確和快速。但是,在五邊形或多邊形三維軟件中計(jì)算這類(lèi)模型時(shí),要么不支持,就會(huì)出現(xiàn)誤差,要么這些多邊形曲面在計(jì)算前會(huì)自動(dòng)劃分為三邊曲面或四邊形曲面,所以往往會(huì)出現(xiàn)一些計(jì)算誤差。那么為什么四邊形曲面是可以的呢?實(shí)際上,在Max中,四邊形曲面實(shí)際上是由兩個(gè)三角曲面組成的。在內(nèi)置信息中,四邊形曲面是兩個(gè)三角曲面,因此四邊形曲面仍然可以得到很好的支撐,但在某些動(dòng)態(tài)操作中,將其轉(zhuǎn)化為三角曲面將更為精確。在此前提下,根據(jù)所要構(gòu)建模型的結(jié)構(gòu),合理安排連接、線(xiàn)刪除和面拉伸。這是可以用字面來(lái)描述的。如何建立模型,如何安排線(xiàn)路,更多的是經(jīng)驗(yàn)的積累。
3dmax中怎么減少物體的布線(xiàn)?
可分為兩種情況。第一種情況是模型不需要減去太多的布線(xiàn)。然后我們經(jīng)常去模型的邊層,在布線(xiàn)中選擇一條要減去的邊,然后按ALT R、ALT L(水平和垂直循環(huán)選擇),這樣我們就可以快速選擇水平或垂直邊,然后按住Ctrl Backspace鍵,成功刪除整個(gè)布線(xiàn)循環(huán),等等。第二種情況:如果模型需要減少大量的布線(xiàn),使用常規(guī)的操作會(huì)很累,而且布線(xiàn)的合理性也不高。此時(shí),使用Max自己的修改器multires。添加后,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)generate,單擊它,等待片刻,然后您可以在其中輸入百分比。它將幫助您減少整體布線(xiàn)的百分比,這是最重要的便捷方式,如果有三角形曲面,我們可以使用插件腳本將其轉(zhuǎn)換為四邊形曲面。