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選擇物體不渲染怎么弄 3DMAX渲染物體的時候,只想要單獨渲染一個物體,而且要這個物體的環(huán)境反射,不要渲染環(huán)境怎么做?

3DMAX渲染物體的時候,只想要單獨渲染一個物體,而且要這個物體的環(huán)境反射,不要渲染環(huán)境怎么做?第一種方法:你可以在物體周圍做一個球,把它變成一個網(wǎng)格或多邊形,首先翻轉(zhuǎn)所有的面,然后在反面以圓柱形的方

3DMAX渲染物體的時候,只想要單獨渲染一個物體,而且要這個物體的環(huán)境反射,不要渲染環(huán)境怎么做?

第一種方法:你可以在物體周圍做一個球,把它變成一個網(wǎng)格或多邊形,首先翻轉(zhuǎn)所有的面,然后在反面以圓柱形的方式給出一個UVW坐標(biāo)。選擇球體,輸入“對象”(object)屬性,移除“對攝影機(jī)可見”(visible to camera)、“接收陰影”(receive shadows)和“投射陰影”(cast shadows)以及“勾選回消隱”(tick back cull)。給他一個材料,把你的環(huán)境地圖貼在上面。然后將此貼圖復(fù)制到反射和自發(fā)光。反射值一般為15。第二種方法是,如果使用Vray渲染,則直接將環(huán)境粘貼到“環(huán)境”面板的反射通道第三種方法:選擇要渲染的對象,然后反向選擇不想渲染的其他對象。右擊進(jìn)入Vray屬性,選中mate shadow effect的三個復(fù)選標(biāo)記,將alpha contribution的值更改為-1,然后只渲染對象

渲染窗口中有三個基本選項(默認(rèn)選項是打開渲染窗口,關(guān)閉可見窗口)和打開渲染窗口(默認(rèn)選項是打開“可見”窗口)同上(原則同上)等;并且可以通過其“渲染可見”開關(guān)選擇零件的前后,以實現(xiàn)所需的效果。快捷方式如圖所示。仔細(xì)觀察后可以看到操作

3DMAX將對象渲染成線框。具體步驟如下:1。首先,打開3DMAX并選擇一個新的空場景。2然后選擇“創(chuàng)建”,在“幾何體選項”中選擇所需的幾何體,并生成材質(zhì)。三。最后,按快捷鍵F10調(diào)用渲染設(shè)置,在打開的界面中選擇渲染,選中“強(qiáng)制線框”復(fù)選框,然后單擊“渲染”。

C4D中怎么將一個物體分成前后兩半單獨渲染?

1. 例如,場景中有三個對象:立方體、圓柱體和寶石。假設(shè)您只想渲染寶石。

2. 首先,選擇兩個不想渲染的對象,立方體和圓柱體。

3. 在空白位置單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出菜單中找到新標(biāo)簽,然后將鼠標(biāo)放在“新標(biāo)簽”上。

4. 在子菜單中,找到電影4D的標(biāo)簽,將鼠標(biāo)放在標(biāo)簽上,然后彈出右側(cè)的子菜單,單擊“合成”。

5. 選擇“合成”后,界面右下角顯示“合成”屬性面板。在面板中,找到“camera visible”并取消選中“camera visible”。

6. 取消“攝影機(jī)可見”檢查后,使用Ctrl R進(jìn)行渲染。此時,我們可以看到只渲染寶石,忽略立方體和圓柱體,不進(jìn)行渲染。