游戲推廣平臺(tái)哪個(gè)好 網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)閲易隽四男┴暙I(xiàn)?
網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)閲易隽四男┴暙I(xiàn)?事實(shí)上,很多東西似乎都沒有貢獻(xiàn),它們都是水下的東西。我問你,騰訊每年是否為你個(gè)人對國家的貢獻(xiàn)繳納數(shù)百億的稅款?你唯一能傷害游戲公司的就是所謂的災(zāi)難,誰會(huì)換來你底層的幸福?或
網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)閲易隽四男┴暙I(xiàn)?
事實(shí)上,很多東西似乎都沒有貢獻(xiàn),它們都是水下的東西。我問你,騰訊每年是否為你個(gè)人對國家的貢獻(xiàn)繳納數(shù)百億的稅款?你唯一能傷害游戲公司的就是所謂的災(zāi)難,誰會(huì)換來你底層的幸福?或者你害怕你的生活毫無意義?在這里,我們談?wù)撠暙I(xiàn),坐下來看天空。首先你把你的貢獻(xiàn)和福布斯混在一起,然后你說話和評論。
做游戲推廣怎么樣?
所謂交叉推廣是指兩款游戲之間的合作,分享對方可以覆蓋的用戶群,讓熱門游戲帶來新的游戲。
2. 平臺(tái)推薦
微博、Facebook、twitter和QQ空間是世界上最大的社交網(wǎng)絡(luò)。在中國,微博和QQ空間主要用于社交平臺(tái)上的廣告推廣,傳播速度快,點(diǎn)擊率高。
3. 電視廣告
手機(jī)游戲的推廣和發(fā)行在很多方面與終端游戲非常相似。品牌和IP對手機(jī)游戲非常重要。由于自身的產(chǎn)品特點(diǎn),由研發(fā)方主導(dǎo),因此手機(jī)游戲廣告可能成為一種趨勢。
4. 手機(jī)品牌
手機(jī)品牌是手機(jī)游戲的目標(biāo)用戶,需求也是一樣的。唯一的解決方案是下載方法。
1. 巨大的潛在用戶群:全球有超過10億部手機(jī)在使用,而且這個(gè)數(shù)字每天都在增加。在除美國以外的所有發(fā)達(dá)國家,手機(jī)用戶都多于電腦用戶。手機(jī)游戲的潛在市場比Playstation和Gameboy等任何其他平臺(tái)都要大。
2. 便攜性和移動(dòng)性:在控制臺(tái)游戲時(shí)代,Gameboy流行的原因之一就是便攜性——人們可以隨時(shí)隨地沉浸在自己喜愛的游戲中,也可以隨時(shí)隨地?fù)屬徸约合矏鄣脑O(shè)備或?qū)櫸铩?/p>
3. 支持網(wǎng)絡(luò):由于手機(jī)是一種網(wǎng)絡(luò)設(shè)備,在一定的限制下可以實(shí)現(xiàn)多人在線游戲。隨著移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,越來越多的手機(jī)游戲被大家所接受,這對早已見諸市場的手機(jī)造成了很大的沖擊。市場研究公司IDC和app Annie報(bào)告稱,2013年第一季度,IOS和Android平臺(tái)游戲業(yè)務(wù)的收入是手機(jī)的三倍