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lol和dota2全球哪個(gè)火 LOL難還是DOTA2難?

LOL難還是DOTA2難?Dota很難。首先,它不是一個(gè)固定的技能按鈕。對(duì)新手不太友好。雖然你可以換鑰匙,但是有些英雄技能太多了。他們不是四個(gè)固定的技能。而且,這仍然是一種積極和消極的技能。清理士兵的

LOL難還是DOTA2難?

Dota很難。首先,它不是一個(gè)固定的技能按鈕。對(duì)新手不太友好。雖然你可以換鑰匙,但是有些英雄技能太多了。他們不是四個(gè)固定的技能。而且,這仍然是一種積極和消極的技能。清理士兵的技能很少。全靠手術(shù)。一個(gè)人很難編一個(gè)詞

DOTA2和英雄聯(lián)盟,哪個(gè)容易玩?哪個(gè)好玩?

dota2或英雄聯(lián)盟哪個(gè)更容易玩?Dota2是一部高清3D電影。當(dāng)你放大時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)高清字符。它比其他的好多了。

DOTA2在國(guó)外比LOL火嗎?

答案是否定的,“dota2”無(wú)論在國(guó)內(nèi)還是國(guó)外lol火爆,雖然游戲質(zhì)量都很高。

讓我們談?wù)刣ota2在國(guó)內(nèi)外不如英雄聯(lián)盟受歡迎的原因。

在中國(guó),毫無(wú)疑問(wèn),如果你看這兩個(gè)運(yùn)營(yíng)商,你可以看到線索。

“英雄聯(lián)盟”的運(yùn)營(yíng)商是騰訊,而“dota2”的運(yùn)營(yíng)商是完美世界。我們先別說(shuō)騰訊的超高用戶數(shù)了。完美世界,一家有幸來(lái)到這里的公司,恰好接觸到了“dota2”的運(yùn)作。事實(shí)上,它不能完全把鍋扔到完美的地方。“dota2”的許多活動(dòng),如活動(dòng),都不能由完美來(lái)決定。

因此,國(guó)內(nèi)的“dota2”一直依賴于游戲在市場(chǎng)上的質(zhì)量,與運(yùn)營(yíng)關(guān)系不是很大。

其實(shí)原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)楹茈y。

雖然dota2的年終獎(jiǎng)高得嚇人,但游戲的難度確實(shí)讓人泄氣。雖然dota2的難度更具競(jìng)爭(zhēng)力,但正是因?yàn)殡y度高,觀眾難以普及。

畢竟,大多數(shù)人,像小球一樣,都停留在“dota2”的技能上,比如補(bǔ)充或環(huán)繞樹(shù)木。

英雄聯(lián)盟在這方面很順利。雖然《英雄聯(lián)盟》在高端游戲中也需要很多技巧和天賦,但對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō),需要更加友好流暢。很多玩家,包括女玩家,玩了一段時(shí)間就可以很快上手,而且可以達(dá)到殺人滅口的效果,而且取得成功的速度我感覺(jué)比較快。

因此,《dota2》雖然游戲質(zhì)量很高,但一直沒(méi)有像《英雄聯(lián)盟》那樣火起來(lái),原因就在這里。

因此,電子競(jìng)技是一件非常微妙的事情。它的難度很大,受眾太低,影響很難大范圍傳播。難度小,玩家群良莠不齊,缺乏競(jìng)爭(zhēng)力,《英雄聯(lián)盟》算是一款平衡性很好的游戲,所以活這么久還是很受歡迎的。

應(yīng)該入坑DOTA2還是LOL?

雖然網(wǎng)上說(shuō)dota2比lol難得多,但實(shí)際上,輸入dota比lol容易得多。Dota2伴隨著所有的英雄。你想玩什么就玩什么。你不必和你不喜歡的英雄玩,比如沙雕、蓋倫冰。如果你想練習(xí),你可以從超級(jí)難對(duì)付的英雄開(kāi)始,比如拉比克和卡爾。至少你不用氪星就能體驗(yàn)整個(gè)游戲。

2. 其次,lol在低端游戲中更注重團(tuán)隊(duì)合作,因?yàn)閘ol的每一種方式都非常重要。也就是說(shuō),如果你是一個(gè)菜,然后你沒(méi)有被打敗,在lol中,你會(huì)在這個(gè)游戲中很冷,因?yàn)閘ol的雪球效應(yīng)非常強(qiáng),很多英雄可以殺你一次,然后繼續(xù)殺你兩次。

3. Lol如果沒(méi)有意識(shí)很容易被抓到,而dota的野戰(zhàn)陣地通常純粹是為了發(fā)展,被抓到的人也可以從眼位和小地圖上看到幾個(gè)人,提前逃跑。

4. DOTA大哥效應(yīng)非常強(qiáng)。例如,我第一次玩刀2,我選擇了一個(gè)沉默的術(shù)士。結(jié)果,我被對(duì)面的兩個(gè)人壓在地上。在第六級(jí),我只編了四把刀,然后我被第二級(jí)壓在了對(duì)面。我想這個(gè)一定是冷的,我得噴點(diǎn)藥。結(jié)果,我們大哥從中路過(guò)來(lái),用聲音說(shuō),安靜,開(kāi)門。然后我開(kāi)始了,然后我看到15級(jí)陰影3帶走了兩個(gè)和我在同一條線上的人,然后我們贏了。

最重要的是,DOTA,如果你玩得好,你可以玩1v5。不像lol,你必須依賴你的隊(duì)友,這會(huì)造成很多沖刺,讓比賽環(huán)境更糟

??然網(wǎng)上說(shuō),DOTA2比LOL難很多,但是實(shí)際上入坑DOTA遠(yuǎn)比入坑LOL容易的多,我從以下幾個(gè)方面來(lái)說(shuō)。



1. DOTA2自帶全英雄,想玩什么就玩什么,不用去玩什么沙雕蓋倫寒冰之類你不喜歡的英雄,如果你有心練習(xí),就連上手就從拉比克和卡爾這種超級(jí)難的英雄開(kāi)始可以,至少你不用氪金就能體驗(yàn)完整的比賽。


2. 其次,LOL在低端局實(shí)際上更吃團(tuán)隊(duì),因?yàn)長(zhǎng)OL每一路都很重要,也就是說(shuō),如果你是個(gè)菜,然后不你被打崩了,在LOL中,這局游戲你八成就涼了,因?yàn)長(zhǎng)OL的滾雪球效應(yīng)非常的強(qiáng),很多英雄能殺你一次就能繼續(xù)殺你二次。


3. LOL的有轉(zhuǎn)職打野位,意識(shí)不好很容易被抓,而DOTA的打野位一般純粹是為了發(fā)育,抓人也可以從眼位和小地圖看到少人而提前逃跑。


4. DOTA大哥效應(yīng)非常的強(qiáng),舉個(gè)例子,我第一次玩刀2,選了個(gè)沉默術(shù)士,結(jié)果被對(duì)面2個(gè)人按在地上打,6級(jí)只補(bǔ)了四刀,然后對(duì)面壓了我2級(jí),我想這把我肯定涼了,還要被噴,結(jié)果我們中路的大哥過(guò)來(lái)了,語(yǔ)音說(shuō)了一句,沉默,開(kāi)大。然后我就開(kāi)了,然后我就看到15級(jí)的影魔3連壓帶走了跟我對(duì)線的兩個(gè)人……然后我們就贏了。


最重要的是,DOTA這個(gè)游戲,你玩的好就能1V5,不像LOL非要靠隊(duì)友,這樣的就會(huì)造就很多噴子,是游戲環(huán)境變差


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