烤鴨切片教程 3DMAX實(shí)例教程:建筑建模制作過(guò)程?
3DMAX實(shí)例教程:建筑建模制作過(guò)程?關(guān)鍵點(diǎn)是切片和capholes命令步驟:-向?qū)ο筇砑忧衅薷钠?向?qū)ο筇砑涌仔薷钠?啟用自動(dòng)關(guān)鍵幀-調(diào)整切片命令以根據(jù)需要移除頂部或底部,K幀可以實(shí)現(xiàn)最終的生長(zhǎng)效
3DMAX實(shí)例教程:建筑建模制作過(guò)程?
關(guān)鍵點(diǎn)是切片和capholes命令步驟:-向?qū)ο筇砑忧衅薷钠?向?qū)ο筇砑涌仔薷钠?啟用自動(dòng)關(guān)鍵幀-調(diào)整切片命令以根據(jù)需要移除頂部或底部,K幀可以實(shí)現(xiàn)最終的生長(zhǎng)效果:注意:-選擇三角形曲面而不是四邊形曲面進(jìn)行生長(zhǎng)切片命令以避免打斷面-使用自動(dòng)關(guān)鍵幀K幀時(shí),請(qǐng)注意,如果K不好,最好將其改為手動(dòng)操作-復(fù)合建筑首先需要根據(jù)其材質(zhì)折疊場(chǎng)景中的所有對(duì)象(這一點(diǎn)非常重要),然后以不同的速率和開(kāi)始時(shí)間分別進(jìn)行生長(zhǎng)
快速切片是快速切片,它可以快速添加穿過(guò)對(duì)象的線,通常稱為切片或切割。操作步驟如下。首先,將對(duì)象轉(zhuǎn)化為多邊形,找到“快速切片”命令,點(diǎn)擊命令按鈕,然后在要剪切的對(duì)象一端點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵,即可看到一條輔助剪切線。此時(shí),在對(duì)象的另一端單擊鼠標(biāo)左鍵以完成切割。此時(shí),在對(duì)象上添加一條貫穿線。應(yīng)該注意的是,quick slice命令本身不會(huì)被取消。也就是說(shuō),當(dāng)您完成切割后,您需要手動(dòng)單擊命令按鈕來(lái)取消該命令。否則,如果再次單擊視口,將再次使用“切片”命令。
3d max用快速切片切幾何體,點(diǎn)一下,一條線,拉過(guò)去,點(diǎn)另一個(gè)點(diǎn),按?
為什么切片前要把所有的尸體都冷凍起來(lái)?
這個(gè)問(wèn)題其實(shí)很簡(jiǎn)單。Workbench正式發(fā)布了freeze有兩個(gè)功能:[1]創(chuàng)建一個(gè)多實(shí)體part body,一個(gè)part和多個(gè)body。身體的多個(gè)部位一定有凍僵的尸體。如果它們都是活動(dòng)體,則根據(jù)DM的操作邏輯,多個(gè)實(shí)體將自動(dòng)合并為一個(gè)實(shí)體。[2] 準(zhǔn)備切片作業(yè)。切片的目的是將一個(gè)物體切割成若干個(gè)物體,形成一個(gè)多物體組件體。在這種情況下,要切割的實(shí)體必須是凍結(jié)的實(shí)體,否則切割后的兩個(gè)實(shí)體是活動(dòng)實(shí)體,會(huì)自動(dòng)合并為一個(gè)實(shí)體,這意味著切片失敗。
ps:在凍結(jié)后添加、剪切或壓印任何特征的材料操作時(shí),將忽略所有凍結(jié)體。這意味著在凍結(jié)體上拉伸、剪切和壓印將忽略該凍結(jié)體的存在,因此可以執(zhí)行拉伸,而切割和壓印必須在這個(gè)身體上進(jìn)行,所以這個(gè)操作是屏蔽的,不能執(zhí)行。