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mmd的動作是怎么做出來的 MMD怎么建模?

MMD怎么建模?一般來說,從一組動作開始學(xué)習(xí)建模是可以的,但是MMD一開始并不需要任何技術(shù)性的東西?;ヂ?lián)網(wǎng)上有很多模型、動作、鏡頭和渲染。如果你只是玩,不想做發(fā)行,你最好把一些其他人的數(shù)據(jù)放在一起做。

MMD怎么建模?

一般來說,從一組動作開始學(xué)習(xí)建模是可以的,但是MMD一開始并不需要任何技術(shù)性的東西?;ヂ?lián)網(wǎng)上有很多模型、動作、鏡頭和渲染。如果你只是玩,不想做發(fā)行,你最好把一些其他人的數(shù)據(jù)放在一起做。很簡單。如果你找不到素材和輸出時間,不研究那些特別棘手的事情,你可以得到一個質(zhì)量很好的視頻(也就是說,目前主流的釣魚視頻,以后不會做太多)。當(dāng)你熟悉模型一年半后,你可以考慮學(xué)習(xí)建模。話雖如此,如果你沒有任何繪畫技巧,不要學(xué)造型。軟件會殺了你的。從數(shù)據(jù)開始是正確的開始方式。不像我剛開始學(xué)習(xí)的k字型,我做了幾個月才感覺到。我根本沒碰視覺系統(tǒng)里的任何東西

(突出顯示)。

怎么把3dsMax里的模型導(dǎo)入MMD?

當(dāng)我把文件拖下樓的時候,我差點笑死了。哈哈哈哈哈。3DMAX主要保存格式。麥克斯檔案,對吧?如果要導(dǎo)入MMD,需要通過其他軟件進行二次轉(zhuǎn)換。一般流程如下:出口。3DMAX中的Obj格式文件。將地圖和模型移動到單個文件夾。在水杉建模中重新映射后,將其另存為。X文件(不要另存為。PMD文件)。對于場景和道具,可以直接導(dǎo)入MMD(作為附件)。對于需要添加骨骼的道具和角色,需要在pmxeditor中修復(fù)它們,然后將它們保存為PMX文件以導(dǎo)入MMD。關(guān)于骨骼綁定,請自己搜索MMD或PE骨骼綁定教程

MMD如何解決穿模問題?