java是什么 為什么我的世界極限生存的血條的樣子和普通生存有一點點變化?
為什么我的世界極限生存的血條的樣子和普通生存有一點點變化?因為這是一個極端的生存,這是一個有點困難這是一個有趣的問題。從第一代開始,怪物獵人已經(jīng)經(jīng)歷了這么多年,他們還沒有展示過怪物血條的設(shè)置。事實上,
為什么我的世界極限生存的血條的樣子和普通生存有一點點變化?
因為這是一個極端的生存,這是一個有點困難
這是一個有趣的問題。從第一代開始,怪物獵人已經(jīng)經(jīng)歷了這么多年,他們還沒有展示過怪物血條的設(shè)置。
事實上,怪物獵人不顯示怪物血條的方式被稱為“黑匣子思維”,這意味著玩家在游戲時看不到非常清晰的目標(biāo)。他們需要依靠自己長期的經(jīng)驗來總結(jié)。
因此,對于老獵人來說,他們需要依靠他們在游戲中一次又一次的狩獵經(jīng)驗來猜測怪物留下了多少鮮血,以及不同的武器對怪物造成了多大的傷害。
所以玩家會覺得這不會顯示任何傷害值,怪物生命值的設(shè)置會讓他們感覺更沉浸其中,就像他們在游戲中狩獵一樣。
在PS2中,許多硬核游戲都采用了這種“黑匣子思維”的玩法。雖然很多休閑玩家被勸阻,但也培養(yǎng)了一大批鐵桿玩家。
但是“黑匣子思維”真的是為了增加游戲的沉浸感嗎?
日本游戲長期以來形成了“游戲+策略”的雙重銷售模式。一些日本RPG玩家不看策略就無法獲得完整的游戲體驗,也就是說,先打斷玩家的腿進(jìn)行后續(xù)治療。
所以我們可以發(fā)現(xiàn)絕大多數(shù)的“黑匣子”游戲都是日本制造的。與老美相比,他們更直截了當(dāng),有很多血條。
當(dāng)然,在PSP時代,玩家自己制作了怪物獵人的血條插件,真的很方便。哈哈。
現(xiàn)在,由于互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,策略書已經(jīng)逐漸賣不出去了,怪物獵人增加了傷害值的展示,但是為了保持傳統(tǒng),怪物的血條還是沒有展示出來。
因此,在過去,怪物獵人不會展示血條來銷售策略。在現(xiàn)代,怪物獵人不會僅僅為了保持傳統(tǒng)而展示血條。哈哈。
為什么怪物獵人系列不顯示怪物血條?
PK血條。這是你的良方收到的禮物數(shù)量。如果你從一方收到更多的禮物,你的血棒就會偏向另一方。