設(shè)計(jì)風(fēng)格有哪幾種 如何設(shè)計(jì)一款頁面設(shè)計(jì)與用戶體驗(yàn)俱佳的App?
如何設(shè)計(jì)一款頁面設(shè)計(jì)與用戶體驗(yàn)俱佳的App?1. 首先,你應(yīng)該了解你想要制作的產(chǎn)品的屬性和要求,比如社交網(wǎng)絡(luò)、工具或游戲。不同類型的產(chǎn)品有不同的表現(xiàn)方式,用戶在使用時(shí)有不同的習(xí)慣和要求。2. 在了解了
如何設(shè)計(jì)一款頁面設(shè)計(jì)與用戶體驗(yàn)俱佳的App?
1. 首先,你應(yīng)該了解你想要制作的產(chǎn)品的屬性和要求,比如社交網(wǎng)絡(luò)、工具或游戲。不同類型的產(chǎn)品有不同的表現(xiàn)方式,用戶在使用時(shí)有不同的習(xí)慣和要求。
2. 在了解了產(chǎn)品的屬性之后,我們應(yīng)該細(xì)化其交互體驗(yàn)的設(shè)計(jì)和操作邏輯,從用戶的角度去思考,并在產(chǎn)品中加入適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo),方便用戶實(shí)現(xiàn)自己的目標(biāo)。
3. 界面設(shè)計(jì)應(yīng)符合產(chǎn)品定位,色彩搭配和元素應(yīng)與產(chǎn)品概念一致。比如游戲純粹的娛樂性,顯示界面要豐富色彩,做到足夠吸引人。對(duì)于工具,夸張?jiān)氐氖褂靡?jǐn)慎。它的目的是幫助用戶快速實(shí)現(xiàn)他們的目標(biāo)。如果用戶在界面上分心,就會(huì)降低產(chǎn)品的使用效率。
4. 注重感性設(shè)計(jì)?,F(xiàn)代人在使用手機(jī)的過程中越來越?jīng)]有耐心,所以設(shè)計(jì)師在遇到網(wǎng)絡(luò)不暢等問題時(shí),應(yīng)該時(shí)刻耐心地引導(dǎo)用戶,給用戶犯錯(cuò)的機(jī)會(huì),用有趣的圖案安撫用戶,緩解用戶的焦慮。
總之,以用戶為中心是設(shè)計(jì)優(yōu)秀產(chǎn)品的關(guān)鍵。
APP設(shè)計(jì)與網(wǎng)頁設(shè)計(jì)方式區(qū)別?
從使用場(chǎng)景的角度來看,web應(yīng)用用戶比本地應(yīng)用用戶面臨更嚴(yán)重的問題:1。頁面跳轉(zhuǎn)更加費(fèi)力和不穩(wěn)定。思考點(diǎn):如何減少跳轉(zhuǎn)(平面結(jié)構(gòu)、頁面布局技巧),增加數(shù)據(jù)和顯示的流動(dòng)性和穩(wěn)定性(技術(shù))。
2. 頁面空間更?。ㄒ?yàn)闉g覽器導(dǎo)航本身占據(jù)了部分屏幕空間),信息存儲(chǔ)負(fù)擔(dān)更大;移動(dòng)設(shè)備的屏幕更小。這種閱讀,就像透過門縫閱讀一樣,增加了認(rèn)知的負(fù)擔(dān)。人腦的短期記憶是不穩(wěn)定的。用戶在滾動(dòng)屏幕的過程中需要臨時(shí)記住的信息越多,其性能就會(huì)越差。--“貼心設(shè)計(jì):打造高可用性的移動(dòng)產(chǎn)品”的思路:排版更清晰,信息更簡(jiǎn)潔(一些豐富復(fù)雜的視覺表現(xiàn)可以在原有應(yīng)用的基礎(chǔ)上去掉)3。導(dǎo)航不明顯,原來的底部導(dǎo)航消失。有效導(dǎo)航可應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)。思考點(diǎn):如何有效地提供導(dǎo)航?表格是什么?4交互動(dòng)態(tài)效果有限,影響了對(duì)某些頁面場(chǎng)景和邏輯的理解。思考點(diǎn):如登錄注冊(cè)過程的彈出、完成、異常退出、文本提示等。區(qū)別:app屬于移動(dòng)應(yīng)用客戶端,移動(dòng)網(wǎng)站可以做成app,app也可以呈現(xiàn)移動(dòng)網(wǎng)站。相同點(diǎn):兩者都屬于手機(jī)系列,區(qū)別在于:app可以安裝在手機(jī)上,而手機(jī)網(wǎng)站只能通過這個(gè)用戶打開URL來了解信息。如果移動(dòng)網(wǎng)站被設(shè)計(jì)成一個(gè)應(yīng)用程序,那么兩者可以結(jié)合使用。
你覺得app設(shè)計(jì)和網(wǎng)頁設(shè)計(jì)的工作是一樣的嗎?需要寫很多代碼嗎?
與使用web端相比,應(yīng)用程序使用場(chǎng)景通常更復(fù)雜。醉翁說:“余平生的爪機(jī)多用于‘三上’:上馬、上枕、上廁所”,手機(jī)使用場(chǎng)景具有時(shí)間短、頻率高、易被其他應(yīng)用和外界干擾的特點(diǎn),屬于“碎片化”。因此,在設(shè)計(jì)分析中,了解和還原場(chǎng)景是非常重要的,需要考慮各種可能干擾用戶操作的因素;在具體設(shè)計(jì)中,層次不宜太深,一般不超過三個(gè)層次;同時(shí)要簡(jiǎn)化信息,突出重點(diǎn),促進(jìn)快速返回任務(wù)。2移動(dòng)終端的屏幕尺寸一般都很小,每個(gè)像素都非常有價(jià)值。通常,一個(gè)屏幕上只顯示一個(gè)頁面或主題。簡(jiǎn)化界面信息,突出界面重點(diǎn),合理利用界面邊界上、下、左、右的擴(kuò)展空間。三?;?dòng)模式:網(wǎng)頁端一般依靠鼠標(biāo)點(diǎn)擊,而應(yīng)用程序通常直接用手指操作。鼠標(biāo)光標(biāo)的精確度大于指尖的精確度。同時(shí),鼠標(biāo)有懸浮和右擊操作。app直接手指操作的優(yōu)點(diǎn)是更直接、更自然,可以用各種手勢(shì)更靈活,相當(dāng)于在一定意義上擴(kuò)大了屏幕的“面積”。與web端相比,縮放、旋轉(zhuǎn)等操作更方便,學(xué)習(xí)成本更低。同時(shí),移動(dòng)終端還可以采用動(dòng)作、語音等交互方式。因此,在設(shè)計(jì)中,應(yīng)根據(jù)信息的重要性、使用場(chǎng)景和相應(yīng)的心理模型,靈活采用多種操作模式。4輸入和輸出第三點(diǎn)提到了web和app在主要輸入模式上的區(qū)別。我想在這里表達(dá)的是,與網(wǎng)絡(luò)端相比,智能手機(jī)內(nèi)置的傳感器使其能夠獲得更多的維度信息。主要表現(xiàn)為:同樣的操作,智能手機(jī)可以獲得更多的信息,如同樣的“點(diǎn)擊”,點(diǎn)擊強(qiáng)度、頻率、持續(xù)時(shí)間都可以成為有意義的數(shù)據(jù)并體現(xiàn)在交互結(jié)果中;同時(shí),智能手機(jī)等智能設(shè)備可以更容易地獲取用戶的指紋,心率和其他生理數(shù)據(jù),以及環(huán)境的位置和方向也可以用來進(jìn)行有用的輸出。除了視覺和聽覺輸出,智能手機(jī)還可以輸出振動(dòng)反饋。(當(dāng)然,鍵盤和鼠標(biāo)也有振動(dòng)反饋,但它是被動(dòng)的,只有一個(gè)意義。)。平臺(tái)規(guī)范,對(duì)移動(dòng)終端的設(shè)計(jì)有著更為嚴(yán)格的規(guī)范要求。根據(jù)不同平臺(tái)的應(yīng)用設(shè)計(jì),認(rèn)真遵循平臺(tái)規(guī)范有助于降低用戶的學(xué)習(xí)成本,也是優(yōu)秀體驗(yàn)的重要保證。6其他針對(duì)移動(dòng)終端、網(wǎng)絡(luò)條件、用戶環(huán)境的隱私和相關(guān)權(quán)限的設(shè)計(jì)需要更多的考慮。我想一邊想一邊寫。如果我有機(jī)會(huì)系統(tǒng)地做這件事,我希望它會(huì)有所幫助。