maya骨骼綁定蒙皮教程 3dmax或maya有哪些動(dòng)畫(huà)骨骼蒙皮后還可以調(diào)體型的,哪里能找到教程?
3dmax或maya有哪些動(dòng)畫(huà)骨骼蒙皮后還可以調(diào)體型的,哪里能找到教程?我也想問(wèn)問(wèn)。它似乎不存在,所以我總是在剝皮之前設(shè)置身體形狀,或者保存皮膚信息。如果體型變化不大,也許我可以再調(diào)整一下。想去學(xué)習(xí)M
3dmax或maya有哪些動(dòng)畫(huà)骨骼蒙皮后還可以調(diào)體型的,哪里能找到教程?
我也想問(wèn)問(wèn)。它似乎不存在,所以我總是在剝皮之前設(shè)置身體形狀,或者保存皮膚信息。如果體型變化不大,也許我可以再調(diào)整一下。
想去學(xué)習(xí)Maya骨骼綁定與刷權(quán)重做動(dòng)畫(huà),請(qǐng)問(wèn)有這種全套教程嗎?
Maya官方提供了一套很好的教程。裝訂這項(xiàng)工作,其實(shí)不僅是實(shí)踐使之完善,而且需要較強(qiáng)的邏輯思維能力,因?yàn)樗诟鱾€(gè)部門(mén)起著承上啟下的重要作用。一開(kāi)始,你可以簡(jiǎn)單地看看你買(mǎi)的書(shū)和在線教程。你必須知道骨點(diǎn)的位置是非常重要的。一旦它犯了錯(cuò)誤,你就可以做后續(xù)的改變——起床很麻煩。所以一開(kāi)始,你應(yīng)該熟悉生物骨骼的位置。它是非常方便刷重量這樣一個(gè)正確的骨骼位置。之后,您可以找到各種優(yōu)秀的綁定文件,并通過(guò)分析它們的方法相互學(xué)習(xí)。通過(guò)對(duì)學(xué)科的全面學(xué)習(xí)達(dá)到精通。當(dāng)然,要進(jìn)入一個(gè)好的公司,在一個(gè)好的團(tuán)隊(duì)中也會(huì)學(xué)到很多。砝碼是熟練工人。和以前一樣,當(dāng)你熟悉生物體的肌肉運(yùn)動(dòng)規(guī)律時(shí),你可以將它們與正確的骨點(diǎn)結(jié)合起來(lái)。有些位置看起來(lái)不錯(cuò),不添加混合形狀。當(dāng)然,很多時(shí)間是非常重要的。如果你刷一百個(gè)文件,你會(huì)有不同的感覺(jué)。當(dāng)然,在早期階段,你不應(yīng)該太擔(dān)心梅爾和皮。如果您能夠理解并熟悉一些循環(huán)碼,還可以提高生產(chǎn)效率。總有一天,當(dāng)你對(duì)裝訂有了一定的了解,動(dòng)畫(huà)師就不會(huì)使用卡片了,而且功能也能讓動(dòng)畫(huà)師滿意。這時(shí),你正在深入挖掘里面的東西,編寫(xiě)插件接口和實(shí)現(xiàn)功能,簡(jiǎn)化工作流程,提高工作效率,無(wú)限修改代碼,修改代碼,綁定其實(shí)需要知道的模塊太多了,從模型、動(dòng)畫(huà)、特效、合成渲染,如果有什么問(wèn)題,你會(huì)發(fā)現(xiàn)束縛,有能力一一解決,慢慢地,中國(guó)的CG產(chǎn)業(yè)正在蓬勃發(fā)展,加油。如果你愿意就不要放棄。你可以給我寄封私信。
為何MAYA骨骼綁定不了?
首先根據(jù)模型建立一組合適的骨架,并建立控制器與骨架之間的相應(yīng)控制關(guān)系。在這一點(diǎn)上你的骨架是完整的。然后選擇模型(在設(shè)置骨架之前,應(yīng)刪除歷史并重置坐標(biāo)),按住shift鍵并選擇骨骼(如果創(chuàng)建右側(cè)骨骼,則骨骼位于模型的兩條腿之間),進(jìn)入“動(dòng)畫(huà)”選項(xiàng)卡,然后選擇蒙皮中的軟蒙皮。只要模型和骨骼沒(méi)有問(wèn)題,那么骨骼就已綁定到模型。從那以后,模特就不能動(dòng)了。只能通過(guò)控制器控制骨骼的移動(dòng)。同時(shí),骨骼隨模型移動(dòng)。這就面臨著刷砝碼的問(wèn)題。如果重量好,搬家是合理的。否則,就不對(duì)了,需要調(diào)整。