ios過渡動畫設(shè)置 請問這種ios動畫是如何實現(xiàn)的?
請問這種ios動畫是如何實現(xiàn)的?什么是動畫動畫,顧名思義,是一幅可以移動的畫。人的眼睛對圖像有短暫的記憶效應(yīng),因此當(dāng)眼睛看到多個圖像連續(xù)快速切換時,就會被認(rèn)為是一個連續(xù)的動畫。例如,中國古代的“馬燈”
請問這種ios動畫是如何實現(xiàn)的?
什么是動畫
動畫,顧名思義,是一幅可以移動的畫。人的眼睛對圖像有短暫的記憶效應(yīng),因此當(dāng)眼睛看到多個圖像連續(xù)快速切換時,就會被認(rèn)為是一個連續(xù)的動畫。
例如,中國古代的“馬燈”就使用了這個原理。有些人還會在書的每一頁上畫一些漫畫。當(dāng)他們快速翻頁時,也會看到動畫的效果,如:
電腦動畫的實現(xiàn)
動畫是由圖片組成的。在電腦里,我們把每一張圖片稱為一張圖片。
如果我們想實現(xiàn)這樣一個動畫:將一個水杯放在桌子的左側(cè)并移到右側(cè),那么我們實際操作的就是水杯。所以動畫的實現(xiàn)只是對運動變化部分的處理。
安卓手機為什么感覺做不出與iOS媲美的過渡動畫和如絲般順滑的手勢操作?
為什么安卓不能讓蘋果感覺絲般柔滑?
對于這個問題,實際上是Android和蘋果之間的反應(yīng)機制,而不是別的。很多人說,不管安卓做得多好,都無法達(dá)到蘋果的絲般流暢的感覺,但不是卡頓的,只是反應(yīng)機制和廠商優(yōu)化的問題。
Android和IOS的區(qū)別在于,當(dāng)你點擊一個應(yīng)用圖標(biāo)時,蘋果的機制是圖像先反應(yīng),然后應(yīng)用啟動,最后加載,而Android的機制是應(yīng)用先打開,然后圖標(biāo)反應(yīng),最后加載。不同的順序也讓我們覺得它們的流暢程度相差甚遠(yuǎn),原因是蘋果的反應(yīng)機制在圖標(biāo)移動時會悄悄地打開圖標(biāo)后面的應(yīng)用程序。在這個時候,你什么都感覺不到。當(dāng)Android打開應(yīng)用程序時,圖標(biāo)會在一段時間后做出反應(yīng),導(dǎo)致時間延遲。因此,無論Android啟動的優(yōu)化程度和速度有多快,它都會先對你開放,然后就不夠流暢了,這是一種非常好的感覺。
另一個原因是手機制造商有不同的優(yōu)化能力。目前,小米和魅族在動畫過渡的自然方面做得比較好。其他制造商就是這樣。華為的emui9.1有了很大的改進(jìn)。三星和索尼對系統(tǒng)基本上都是負(fù)面優(yōu)化。如果他們一年左右不使用旗艦,他們的流利程度將大大降低。自從Android引入f2fs文件管理系統(tǒng)后,Android的流暢性發(fā)生了很大的變化,使用一兩個時沒有明顯的堵塞。但我們不用擔(dān)心?,F(xiàn)在我們的廠商在這方面正在不斷的努力過渡動畫。我相信它會給消費者帶來更好的體驗。
什么軟件可以做動畫視頻?
如果是做二維動畫,toonboom hamony是一款專業(yè)的二維動畫軟件,它基于逐幀動畫,還可以通過骨骼控制角色的動作。還有一個叫莫霍的軟件,用骨骼驅(qū)動的方式做2D動畫,也很好用。實際上,在視頻特效軟件AE中,有做2D動畫的插件,做Mg(motion graphics animation)動畫非常方便。
如果做3D動畫,可以選擇很多,Maya、3DMAX、C4d、lightwave3d等都是不錯的3D動畫軟件。選擇一個適合你的書房。
最后,我們介紹了一款開源的免費軟件blender 2.8,它具有強大的功能,2D和3D通吃,2D動畫結(jié)合3D場景和相機的空間運動,可以創(chuàng)造出驚人的視覺效果。最有價值的是,該軟件定位在專業(yè)水平的二維動畫和三維動畫的概念。在一個自由的軟件里它真的很有價值。該軟件的2.8beta版本可以從官方網(wǎng)站下載。