有哪些產(chǎn)品用了口碑營銷 程序員與產(chǎn)品經(jīng)理思維有哪些不一樣?
程序員與產(chǎn)品經(jīng)理思維有哪些不一樣?這是一個非常好的問題。作為一個IT行業(yè)從業(yè)者,讓我來回答這個問題。從思維方式上講,程序員需要有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬎季S能力,而產(chǎn)品經(jīng)理需要有互聯(lián)網(wǎng)思維能力??傊?,產(chǎn)品經(jīng)理需要從
程序員與產(chǎn)品經(jīng)理思維有哪些不一樣?
這是一個非常好的問題。作為一個IT行業(yè)從業(yè)者,讓我來回答這個問題。
從思維方式上講,程序員需要有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬎季S能力,而產(chǎn)品經(jīng)理需要有互聯(lián)網(wǎng)思維能力。總之,產(chǎn)品經(jīng)理需要從產(chǎn)品的角度來考慮問題,而程序員需要從技術(shù)的角度來考慮問題。這是最直接的區(qū)別。
對于產(chǎn)品管理者來說,從產(chǎn)品的角度考慮問題涉及三個方面:一是定位,包括用戶定位、功能定位、市場定位、行業(yè)定位等,產(chǎn)品定位是第一考慮;二是價值增值,這可以通過連接用戶能力和資源整合能力來體現(xiàn);三是線定位產(chǎn)品經(jīng)理把握行業(yè)發(fā)展趨勢非常重要,而趨勢實際上是對價值空間的一種追求。
對于程序員來說,從技術(shù)實現(xiàn)的角度考慮問題還涉及三個方面。一是技術(shù)選擇,包括開發(fā)平臺、編程語言、開發(fā)工具等的選擇,技術(shù)選擇在很大程度上決定了產(chǎn)品開發(fā)周期和用戶體驗;二是邏輯實現(xiàn),即用邏輯梳理產(chǎn)品開發(fā)過程,這個過程將涉及到一系列算法的設(shè)計和實現(xiàn);第三是如何突破技術(shù)界限。在編程過程中,程序員必須不斷突破各種技術(shù)界限,這是程序員不可避免的過程。
因此,從整個研發(fā)架構(gòu)來看,產(chǎn)品經(jīng)理要有市場抽象能力,程序員要有技術(shù)抽象能力。市場抽象能力在一定程度上促進(jìn)了技術(shù)抽象能力的提高,技術(shù)抽象能力也在一定程度上決定了市場抽象能力。因此,一個好的產(chǎn)品經(jīng)理必須走在技術(shù)邊界上,不斷推動技術(shù)團(tuán)隊突破現(xiàn)有的技術(shù)邊界,而一個好的程序員則會不斷提高自己的技術(shù)能力,為產(chǎn)品經(jīng)理提供更多的發(fā)揮空間。
如何建立產(chǎn)品思維?
做產(chǎn)品設(shè)計,需要具備哪些思維能力?
發(fā)散思維:在頭腦風(fēng)暴階段,發(fā)散思維幫助我們拓寬思路,激發(fā)靈感,做好加法。
2. 聯(lián)想思維:有利于方案的延伸和拓展。
3. 系統(tǒng)思維:有利于構(gòu)建和完善產(chǎn)品系統(tǒng)架構(gòu),做好減法梳理,做好產(chǎn)品生命周期長的布局和規(guī)劃。
4. 邏輯思維:有利于產(chǎn)品過程的優(yōu)化和產(chǎn)品成果的驗證與實施。
5. 想象思維:有利于產(chǎn)品的創(chuàng)造性創(chuàng)新和產(chǎn)品概念、形式、亮點、應(yīng)用場景的構(gòu)建。
6. 藝術(shù)思維:有助于美化產(chǎn)品,提高藝術(shù)附加值。
7. 商業(yè)思維:有助于產(chǎn)品成本控制和市場營銷。
8. 人性化思維:有助于挖掘產(chǎn)品用戶體驗,與用戶建立情感聯(lián)系甚至共鳴,提高用戶黏性。
如何轉(zhuǎn)變以產(chǎn)品為中心的賣貨思維?
即變?yōu)橛脩羲季S,從四個方面入手:
1。需求
關(guān)于用戶需求,你可以問自己以下三個問題:
產(chǎn)品將賣給誰?
什么樣的人是用戶?
他們最關(guān)心什么?
2. 競爭產(chǎn)品
分析競爭對手的產(chǎn)品,問問自己:
用戶還可以從哪些渠道購買類似的產(chǎn)品?
他們的缺點是什么?
我可以提供哪些差異來彌補(bǔ)?
3. 供應(yīng)
要分析供應(yīng),還有三個問題:
我是誰(產(chǎn)品)?
我擅長什么?
我可以提供什么產(chǎn)品型號?
4. 目標(biāo)
或三個問題:
我想讓用戶了解產(chǎn)品什么?
我希望用戶有什么感受?
我希望用戶做什么?
這些希望將幫助您。
是先找目標(biāo)客戶,再提供產(chǎn)品還是創(chuàng)造產(chǎn)品,吸引客戶,兩者哪種思維模式厲害?
這應(yīng)該在特定情況下看到。
1. 先發(fā)現(xiàn)目標(biāo)客戶,再提供產(chǎn)品,是直接客戶需求的產(chǎn)品化;先創(chuàng)造產(chǎn)品,再吸引客戶,必須是基于客戶需求洞察的產(chǎn)品創(chuàng)造,本質(zhì)上也是客戶需求的產(chǎn)品化,具有更多的客戶需求挖掘環(huán)節(jié)。
2. 如果沒有需求洞察,直接創(chuàng)造產(chǎn)品吸引客戶的企業(yè)可能是短期炒作,無法獲得長期利潤。
因此,如果在創(chuàng)建產(chǎn)品之前有客戶需求洞察,那么后者更有前景(基于客戶需求的高清產(chǎn)品的利潤通常比直接滿足客戶需求的傳統(tǒng)產(chǎn)品的利潤更好)。相反,如果后者純粹憑空創(chuàng)造產(chǎn)品,然后挖掘客戶需求,從商業(yè)模式的角度來看,風(fēng)險很大。
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