2d游戲開(kāi)發(fā)軟件 自學(xué)開(kāi)發(fā)2d手游,選擇cocos還是unity?
自學(xué)開(kāi)發(fā)2d手游,選擇cocos還是unity?根據(jù)要求,Cocos現(xiàn)在不僅是cocos2d-x的一個(gè)版本還有Cocos creator,引擎語(yǔ)言是ts:type script語(yǔ)法和JS非常相似所以對(duì)
自學(xué)開(kāi)發(fā)2d手游,選擇cocos還是unity?
根據(jù)要求,Cocos現(xiàn)在不僅是cocos2d-x的一個(gè)版本
還有Cocos creator,引擎語(yǔ)言是ts:type script
語(yǔ)法和JS非常相似
所以對(duì)于Cocos creator和unity來(lái)說(shuō),這都是非常好的開(kāi)始
關(guān)鍵在于你做什么。unity的優(yōu)勢(shì)不僅僅是2D,還有3D
和cocos對(duì)于2D的開(kāi)發(fā),發(fā)布H5和微信游戲比unity
要方便得多,包括一些第三方的快速應(yīng)用、快速游戲等??煽啥沟膭?chuàng)造者比團(tuán)結(jié)更強(qiáng)大。雖然我是unity的開(kāi)發(fā)者,但我還是希望你能根據(jù)自己的需求來(lái)選擇引擎。
畢竟學(xué)團(tuán)結(jié),Cocos創(chuàng)作者很好
提問(wèn)unity3d和unity2d有什么區(qū)別?
謝謝。Unity3d是一個(gè)渲染引擎,而不是一個(gè)建模工具。它有一個(gè)簡(jiǎn)單的模型創(chuàng)建功能。它需要編寫(xiě)代碼告訴unity頂點(diǎn)位置等信息,單個(gè)模型中不超過(guò)65535/3個(gè)三角形。