java播放器app 用C#、C 、Java能編寫出Adobe等級(jí)的行業(yè)軟件嗎?
用C#、C 、Java能編寫出Adobe等級(jí)的行業(yè)軟件嗎?Adobe軟件工具的核心是算法,這三種語(yǔ)言都可以很好地實(shí)現(xiàn)。上世紀(jì)90年代初,我做了一個(gè)骨折圖像處理的基金項(xiàng)目,它有很多類似adobe的功能
用C#、C 、Java能編寫出Adobe等級(jí)的行業(yè)軟件嗎?
Adobe軟件工具的核心是算法,這三種語(yǔ)言都可以很好地實(shí)現(xiàn)。
上世紀(jì)90年代初,我做了一個(gè)骨折圖像處理的基金項(xiàng)目,它有很多類似adobe的功能。當(dāng)時(shí),還沒(méi)有用C語(yǔ)言編寫的CSharp、Java語(yǔ)言或Adobe軟件,更不用說(shuō)這些面向?qū)ο蟮恼Z(yǔ)言了。
用C語(yǔ)言編寫,相當(dāng)于手工制作。擦除一行需要逐位對(duì)每個(gè)點(diǎn)進(jìn)行異或處理。與C#不同,可以刪除對(duì)象。對(duì)于圖像去噪、去毛刺、二值化和特征提取,需要編寫相應(yīng)的算法。例如插值算法用于邊緣增強(qiáng)和平滑,圓形鄰域法用于模式匹配,現(xiàn)在很多算法都有函數(shù)庫(kù),可以通過(guò)接口調(diào)用函數(shù)庫(kù)。它簡(jiǎn)單得多,使用C#、C和Java就足夠了。
請(qǐng)問(wèn)android上的軟件是用java語(yǔ)言開(kāi)發(fā)的,游戲引擎用unity 3D,語(yǔ)言是C#怎么做軟件?
你可以這樣理解。Unity是一個(gè)player,在英語(yǔ)中叫做game player。游戲在玩家身上進(jìn)行。
在unity中,我們更喜歡C作為腳本語(yǔ)言。這個(gè)腳本在宿主播放器上運(yùn)行。這類似于瀏覽器上運(yùn)行的JavaScript。沒(méi)有瀏覽器,JavaScript無(wú)法運(yùn)行。
(特殊情況,如節(jié)點(diǎn).js所謂腳本不是編譯成本地機(jī)器代碼(包括Java字節(jié)碼、匯編程序等),而是由主機(jī)直接解釋,即由游戲玩家負(fù)責(zé)解釋,這使得C#與Android系統(tǒng)關(guān)系不大。
如果你不明白播放器是什么,就想想音樂(lè)播放器、視頻播放器,更合適的是早期的flash播放器。Flash播放器可以玩游戲。鼠標(biāo),鍵盤操作,腳本,都是玩家處理的。
unity player可以在windows、Android、IOS和瀏覽器上運(yùn)行。Unity負(fù)責(zé)游戲以及如何與Android系統(tǒng)交互。C#只負(fù)責(zé)以腳本形式執(zhí)行游戲邏輯。
注意:上面的討論只是一個(gè)簡(jiǎn)化,實(shí)際過(guò)程比這個(gè)復(fù)雜。例如,雖然它是一個(gè)C腳本,但它仍然涉及一些編譯工作,以及打包和壓縮工作。