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虛幻4demo 虛幻4,場景地圖怎么制作?

虛幻4,場景地圖怎么制作?1、3D游戲開發(fā)一般要涉及的三維建模和編程2、三維建模,一般采用3DSMAX,MAYA,并結(jié)合PHOTOSHOP做貼圖處理3、將三維模型可以導(dǎo)出形成專用格式文件,譬如DIRE

虛幻4,場景地圖怎么制作?

1、3D游戲開發(fā)一般要涉及的三維建模和編程

2、三維建模,一般采用3DSMAX,MAYA,并結(jié)合PHOTOSHOP做貼圖處理

3、將三維模型可以導(dǎo)出形成專用格式文件,譬如DIRECTX sdk支持的.x文件

4、采用C/C /VC 編程,結(jié)合DIRECTX SDK或OPEN GL SDK,開發(fā)上述三維游戲

虛幻4可以做cg動畫嗎?

ue4做cg動畫完全沒有問題,效果接近離線渲染軟件,可以做到所見即所得的效果,實時渲染效率比傳統(tǒng)離線渲染高很多。

未來虛幻5推出,可以流暢實時渲染高達上億個面的場景,那時候虛幻5大概率將會替代現(xiàn)在的離線渲染技術(shù)。

制作游戲要不要會繪畫?

游戲業(yè)的基礎(chǔ)技能就是策劃,資深從業(yè)人員哪個腦子里沒幾個游戲策劃案?國外大部分職位面試都會考一下策劃能力,制作的時候也要求有有自己的想法參與進去。(這點國內(nèi)環(huán)境不一樣)

如果你不想學(xué)新東西,那確實沒任何辦法能入行,也不要奢望有人帶你入門,不可能的。做游戲和玩游戲完全不一樣。

做策劃是做游戲的基礎(chǔ)技能,國內(nèi)游戲公司策劃題,你可以試試,網(wǎng)上能搜到一堆。

美術(shù)教程也有,是學(xué)3d,2d,原畫還是別的,自己要多問多思考。

程序就不用說了,u3d和虛幻4都有現(xiàn)成的教程,如果要學(xué)習免費和收費的都是一堆的。

按目標來說,如果為了求職,建議你去培訓(xùn)班。

入門難度度來說是 策劃>美術(shù)>程序

如果學(xué)歷不高,討厭程序數(shù)學(xué),個人建議學(xué)美術(shù)入門,策劃這位置很容易就變醬油混日子了。

最后的忠告,學(xué)什么都要堅持。事實是任何一門技術(shù)專心學(xué)一年就能靠這個吃飯了(賺錢多少的問題),但是很多人總是把那個門檻看得太高,歸根結(jié)底還是自己一直待舒適區(qū),不愿意走出去。