安卓ios系統(tǒng) 目前編寫一款簡(jiǎn)單的手機(jī)應(yīng)用APP一般用什么編程語(yǔ)言?
目前編寫一款簡(jiǎn)單的手機(jī)應(yīng)用APP一般用什么編程語(yǔ)言?用什么語(yǔ)言編寫移動(dòng)應(yīng)用程序?從簡(jiǎn)單到復(fù)雜,它可以分為三個(gè)層次:事實(shí)上,它是將網(wǎng)頁(yè)封裝成應(yīng)用程序。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。以
目前編寫一款簡(jiǎn)單的手機(jī)應(yīng)用APP一般用什么編程語(yǔ)言?
用什么語(yǔ)言編寫移動(dòng)應(yīng)用程序?
從簡(jiǎn)單到復(fù)雜,它可以分為三個(gè)層次:事實(shí)上,它是將網(wǎng)頁(yè)封裝成應(yīng)用程序。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。
以這種方式實(shí)現(xiàn)“應(yīng)用程序”是最簡(jiǎn)單的方法,而且是跨平臺(tái)的。只需為IOS和Android做一個(gè)設(shè)置。價(jià)格是功能弱,性能低,換句話說就是“卡”。
這種解決方案在IOS和Android上實(shí)現(xiàn)了本機(jī)框架。通用flutter和react native是流行的native跨平臺(tái)框架。Cocos2d和coronasdk的游戲也可以包括在這個(gè)級(jí)別。
由于IOS和Android可以在跨平臺(tái)、一次性開發(fā)中運(yùn)行,因此這種解決方案在應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn)上有一定難度。功能和性能也是中等的,不如原生應(yīng)用,但比HTML5好得多。
直接在IOS和Android上開發(fā)本機(jī)應(yīng)用程序。
IOS可以使用objective C或swift。
Android可以使用Java或kotlin。
讓我們有一個(gè)圖表。雖然它很簡(jiǎn)單,但很明顯:
為什么說一個(gè)新的手機(jī)操作系統(tǒng)兼容安卓就跟安卓沒什么區(qū)別呢?
如果你有容量,它會(huì)更大。也就是說,我們的新系統(tǒng)更先進(jìn),容量更大,Android系統(tǒng)也可以容納。想進(jìn)來(lái)的話,就像更多的游戲軟件先進(jìn)的技術(shù)可以兼容落后的技術(shù),落后的技術(shù)不能兼容先進(jìn)的技術(shù)
這三種編程的根本區(qū)別在于,對(duì)于不同的平臺(tái),IOS是針對(duì)蘋果設(shè)備的,使用的是Object-C等語(yǔ)言,而窗口編程是針對(duì)窗口系統(tǒng)的計(jì)算機(jī)設(shè)備。編程語(yǔ)言有很多種,如Java、Object-C、PHP等。Android編程主要針對(duì)Android系統(tǒng)設(shè)備,主要是手機(jī),主要使用java語(yǔ)言。
ios編程、windows編程、android編程,有什么不同?
首先,您需要掌握開發(fā)應(yīng)用程序的編程語(yǔ)言。Android是Java或konlin,蘋果是Objective-C或swift。
以Java為例。這門語(yǔ)言誕生已久,被廣泛使用。如果你能熟練地掌握它,即使你以后不做app,你也可以切換到其他領(lǐng)域。
Konlin是谷歌最近發(fā)布的Android編程語(yǔ)言。它與Java完全兼容,并且比Java更高效、更簡(jiǎn)潔。缺點(diǎn)是它是一種在線信息量較少的新語(yǔ)言,與Java相比,它的應(yīng)用相對(duì)簡(jiǎn)單和有限。
Apple
Objective-C從文字描述可以看出,這個(gè)產(chǎn)品與C有關(guān),但它在C的基礎(chǔ)上增加了一些東西。總之,學(xué)習(xí)起來(lái)有點(diǎn)困難。更別說自學(xué)了。
斯威夫特更可愛。這也是蘋果推出的編程語(yǔ)言,與Android類似。我不想談細(xì)節(jié)。我建議如果你想開發(fā)IOS平臺(tái),使用swift更容易
這些只是剛剛開始的基礎(chǔ),在未來(lái)的發(fā)展中會(huì)遇到各種各樣的困難,也需要努力去克服,程序員是危險(xiǎn)的,要謹(jǐn)慎!記住,記住
PS:作為一個(gè)合格的程序員,你需要在數(shù)學(xué)、物理和邏輯思維方面有一個(gè)堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)!