3d酷跑下載 自學(xué)unity3d需要什么基礎(chǔ)?
自學(xué)unity3d需要什么基礎(chǔ)?初學(xué)者應(yīng)先對(duì)c#有基本的了解,不要求深入,但起碼應(yīng)了解循環(huán)語(yǔ)句,類的封裝繼承,接口,委托等知識(shí)。了解unity3d的使用 這方面可以看官方教程,也可以看英寶通unity
自學(xué)unity3d需要什么基礎(chǔ)?
初學(xué)者應(yīng)先對(duì)c#有基本的了解,不要求深入,但起碼應(yīng)了解循環(huán)語(yǔ)句,類的封裝繼承,接口,委托等知識(shí)。了解unity3d的使用 這方面可以看官方教程,也可以看英寶通unity3d的教程,網(wǎng)上應(yīng)該都找得到等基本知識(shí)差不多了之后,就可以慢慢跟著教程開(kāi)始做游戲了,在做游戲的過(guò)程中不斷學(xué)習(xí)新的知識(shí)豐富自己上面提到的教程基本都是SiKi學(xué)院上面的(不是打廣告啊,但不得不承認(rèn)SiKi教程的質(zhì)量算是比較高的)
cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?
兩者都能做,不過(guò)建議使用Unity
Unity功能更強(qiáng)大,插件和資源也比較多,無(wú)論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件,能夠大大提高游戲開(kāi)發(fā)效率。
文字冒險(xiǎn)游戲一般來(lái)說(shuō),也就是2D背景,2D角色,文本框,UI按鈕這些組成,使用Unity完全夠用。但是一旦奇思妙想想要加入些3D成分,比如3D場(chǎng)景,3D角色,3D特效之類的,cocos就不那么好用了。
如果Unity用熟了之后,也可以不僅僅限于文字冒險(xiǎn)游戲,其他類型也是可以開(kāi)發(fā)的。從長(zhǎng)遠(yuǎn)角度看,也應(yīng)該選擇Unity