unity 官方教程 Unity中怎樣使用webserviceWSDL與服務(wù)器通信(WEB版)?
Unity中怎樣使用webserviceWSDL與服務(wù)器通信(WEB版)?我不知道你指的是最新版本的unity的廢棄網(wǎng)絡(luò)播放器還是支持webgl。所以我想你是指webgl。我有兩個(gè)不同的云服務(wù)器,a和
Unity中怎樣使用webserviceWSDL與服務(wù)器通信(WEB版)?
我不知道你指的是最新版本的unity的廢棄網(wǎng)絡(luò)播放器還是支持webgl。所以我想你是指webgl。我有兩個(gè)不同的云服務(wù)器,a和B,然后我有一個(gè)webgl構(gòu)建有21mb,我叫它c(diǎn)。我的寬帶是8m。a的帶寬是15MB。B的帶寬是1MB。在a上加載C花了我20秒,在B上加載C花了我5分鐘。所以服務(wù)器的帶寬是一個(gè)因素。同時(shí),安裝的web服務(wù)器還需要經(jīng)過一些配置,以支持webgl使用的壓縮方法,這將提高加載速度。
Unity怎樣才能聯(lián)網(wǎng)?
讓我們開門見山吧。其實(shí),游戲的網(wǎng)絡(luò)化與統(tǒng)一本身無關(guān),而是與程序的代碼有關(guān)。如果要連接到Internet,首先要有一個(gè)服務(wù)器,然后讓客戶端通過TPC/UDP協(xié)議與服務(wù)器進(jìn)行通信。一般流程是這樣的,具體步驟可以通過各大搜索引擎和相關(guān)平臺(tái)搜索信息來解決。