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maya粒子噴泉制作 3Dmax怎么用粒子流做噴泉?

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3Dmax怎么用粒子流做噴泉?

先做簡單的部分,再做最上面的部分。然后沿著下半部分的鋼絲車削,車削的段數(shù)盡量高,先調整折疊延伸的波形,選擇點式,選擇面式的運動方式,運動后在下卡邊,為了背渦輪的邊緣線能保持平滑,現(xiàn)在就手動調整腰線是好的,用循環(huán)邊旋轉運動的同時要注意多角度透視,水輪機平穩(wěn)前后調整切割時,也可以選擇不封頂。調整好波浪后,你可以自己用波浪來擠壓。所有擠出后,可以使用圓形命令選擇其他面(注意避免圓孔)來松弛到一定程度,然后可以夾硬的地方

簡單噴泉,3dmax特效粒子或RF流體軟件C4d AE來實現(xiàn),更復雜的還可以結合OpenGL和visualc代碼來實現(xiàn)編譯和計算,你可以去網(wǎng)站下載一些開源代碼