3dmax教程基礎(chǔ)知識(shí) 3dmax怎樣做螺紋?
3dmax怎樣做螺紋?解決如何制作3DMAX線程的步驟如下:1。首先,用“標(biāo)準(zhǔn)基本圓柱”制作螺釘主體(螺釘頭半徑45,高度20,邊數(shù)6;螺釘體半徑22,高度80)。2接下來(lái),我們構(gòu)造螺旋部分,在俯視圖
3dmax怎樣做螺紋?
解決如何制作3DMAX線程的步驟如下:1。首先,用“標(biāo)準(zhǔn)基本圓柱”制作螺釘主體(螺釘頭半徑45,高度20,邊數(shù)6;螺釘體半徑22,高度80)。2接下來(lái),我們構(gòu)造螺旋部分,在俯視圖中使用2D“圖形螺旋”(兩個(gè)半徑均為22,圈數(shù)為1)創(chuàng)建螺旋,然后選擇“擠出”修改器,編號(hào)為80,分段為10。三。擠出后,可轉(zhuǎn)化為“編輯多邊形”對(duì)某些細(xì)節(jié)進(jìn)行優(yōu)化;可有效焊接匝數(shù)連接處的點(diǎn);然后可選擇線段并用回路選擇螺旋線,注意不要選擇頭尾部分。4選擇線條后,線條將變?yōu)榧t色,然后擠出線條(寬度2.6,數(shù)量5.7);然后在一些細(xì)節(jié)上對(duì)其進(jìn)行優(yōu)化,例如添加“殼”修改器;如果沒(méi)有問(wèn)題,請(qǐng)將其移動(dòng)到我們之前創(chuàng)建的螺釘體中,并調(diào)整位置。5最后,使用紋理或材質(zhì)渲染螺釘。這樣就解決了如何在3DMAX中生成線程的問(wèn)題。