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想去學(xué)習(xí)Maya骨骼綁定與刷權(quán)重做動畫,請問有這種全套教程嗎?Maya官方提供了一套很好的教程。裝訂這項(xiàng)工作,其實(shí)不僅是實(shí)踐使之完善,而且需要較強(qiáng)的邏輯思維能力,因?yàn)樗诟鱾€(gè)部門起著承上啟下的重要作用
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Maya官方提供了一套很好的教程。裝訂這項(xiàng)工作,其實(shí)不僅是實(shí)踐使之完善,而且需要較強(qiáng)的邏輯思維能力,因?yàn)樗诟鱾€(gè)部門起著承上啟下的重要作用。一開始,你可以簡單地看看你買的書和在線教程。你必須知道骨點(diǎn)的位置是非常重要的。一旦它犯了錯(cuò)誤,你可以以后再改,這是一個(gè)很大的麻煩。所以一開始,你應(yīng)該熟悉生物骨骼的位置。它是非常方便刷重量這樣一個(gè)正確的骨骼位置。之后,您可以找到各種優(yōu)秀的綁定文件,并通過分析它們的方法相互學(xué)習(xí)。通過對學(xué)科的全面學(xué)習(xí)達(dá)到精通。當(dāng)然,要進(jìn)入一個(gè)好的公司,在一個(gè)好的團(tuán)隊(duì)中也會學(xué)到很多。砝碼是熟練工人。和以前一樣,當(dāng)你熟悉生物體的肌肉運(yùn)動規(guī)律時(shí),你可以將它們與正確的骨點(diǎn)結(jié)合起來。有些位置看起來不錯(cuò),不添加混合形狀。當(dāng)然,很多時(shí)間是非常重要的。如果你刷一百個(gè)文件,你會有不同的感覺。當(dāng)然,在早期階段,你不應(yīng)該太擔(dān)心梅爾和皮。如果您能夠理解并熟悉一些循環(huán)碼,還可以提高生產(chǎn)效率??傆幸惶?,當(dāng)你對裝訂有了一定的了解,動畫師就不會使用卡片了,而且功能也能讓動畫師滿意。這時(shí),你正在深入挖掘里面的東西,編寫插件接口和實(shí)現(xiàn)功能,簡化工作流程,提高工作效率,無限修改代碼,修改代碼,綁定其實(shí)需要知道的模塊太多了,從模型、動畫、特效、合成渲染,如果有什么問題,你會發(fā)現(xiàn)束縛,有能力一一解決,慢慢地,中國的CG產(chǎn)業(yè)正在蓬勃發(fā)展,加油。如果你愿意就不要放棄。你可以給我寄封私信。
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復(fù)制頭部模型,將拉線設(shè)置為所需的表達(dá)式,然后首先選擇具有該表達(dá)式的模型,然后添加原始模型,在friend shape命令下執(zhí)行create blendshape命令。位置:“窗口”→“動畫編輯器”→“混合變形”→“編輯”→“創(chuàng)建混合變形”。這樣,即使綁定了表達(dá)式,也必須用曲線約束表達(dá)式綁定后才能使用曲線控制表達(dá)式