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app封裝平臺(tái) 目前編寫一款簡單的手機(jī)應(yīng)用APP一般用什么編程語言?

目前編寫一款簡單的手機(jī)應(yīng)用APP一般用什么編程語言?用什么語言編寫移動(dòng)應(yīng)用程序?從簡單到復(fù)雜,它可以分為三個(gè)層次:事實(shí)上,它是將網(wǎng)頁封裝成應(yīng)用程序。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。以

目前編寫一款簡單的手機(jī)應(yīng)用APP一般用什么編程語言?

用什么語言編寫移動(dòng)應(yīng)用程序?

從簡單到復(fù)雜,它可以分為三個(gè)層次:事實(shí)上,它是將網(wǎng)頁封裝成應(yīng)用程序。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。

以這種方式實(shí)現(xiàn)“應(yīng)用程序”是最簡單的方法,而且是跨平臺(tái)的。只需為IOS和Android做一個(gè)設(shè)置。價(jià)格是功能弱,性能低,換句話說就是“卡”。

這種解決方案在IOS和Android上實(shí)現(xiàn)了本機(jī)框架。通用flutter和react native是流行的native跨平臺(tái)框架。Cocos2d和coronasdk的游戲也可以包括在這個(gè)級別。

由于IOS和Android可以在跨平臺(tái)、一次性開發(fā)中運(yùn)行,因此這種解決方案在應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn)上有一定難度。功能和性能也是中等的,不如原生應(yīng)用,但比HTML5好得多。

直接在IOS和Android上開發(fā)本機(jī)應(yīng)用程序。

IOS可以使用objective C或swift。

Android可以使用Java或kotlin。

讓我們看一張圖表。雖然很簡單,但很明顯:

html js做的網(wǎng)站,想做成APP怎么封裝呢?

我們自己開發(fā)的應(yīng)用程序是一個(gè)完整的軟件。它有前端和后端,功能更全面、更系統(tǒng)。事實(shí)上,H5封裝的應(yīng)用程序只是用一個(gè)應(yīng)用程序外殼覆蓋了H5頁面。它看起來像一個(gè)普通的應(yīng)用程序,也可以安裝在移動(dòng)桌面上。然而,當(dāng)它被打開時(shí),它仍然是H5頁面,它的本質(zhì)仍然是H5。這種封裝非常簡單,可以做微分流,而且價(jià)格也非常便宜。一般來說,我會(huì)對我經(jīng)常在手機(jī)桌面上使用的網(wǎng)頁進(jìn)行封裝,這樣我就不必每次都從瀏覽器打開它。