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ios開發(fā)選oc還是swift 現(xiàn)在iOS APP開發(fā),用oc語言的多,還是swift語音的多?

現(xiàn)在iOS APP開發(fā),用oc語言的多,還是swift語音的多?我個(gè)人認(rèn)為OC應(yīng)該更多,但是當(dāng)支持swift的Google fusion系統(tǒng)到來時(shí),我認(rèn)為開發(fā)者會(huì)不由自主地過渡到swift。為什么不用

現(xiàn)在iOS APP開發(fā),用oc語言的多,還是swift語音的多?

我個(gè)人認(rèn)為OC應(yīng)該更多,但是當(dāng)支持swift的Google fusion系統(tǒng)到來時(shí),我認(rèn)為開發(fā)者會(huì)不由自主地過渡到swift。為什么不用一種語言為兩個(gè)系統(tǒng)開發(fā)應(yīng)用程序?

目前編寫一款簡單的手機(jī)應(yīng)用APP一般用什么編程語言?

用什么語言寫移動(dòng)應(yīng)用?

從簡單到復(fù)雜,它可以分為三個(gè)層次:事實(shí)上,它是將網(wǎng)頁封裝成應(yīng)用程序。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。

以這種方式實(shí)現(xiàn)“應(yīng)用程序”是最簡單的方法,而且是跨平臺(tái)的。只需為IOS和Android做一個(gè)設(shè)置。價(jià)格是功能弱,性能低,換句話說就是“卡”。

這種解決方案在IOS和Android上實(shí)現(xiàn)了本機(jī)框架。通用flutter和react native是流行的native跨平臺(tái)框架。Cocos2d和coronasdk的游戲也可以包括在這個(gè)級別。

由于IOS和Android可以在跨平臺(tái)、一次性開發(fā)中運(yùn)行,因此這種解決方案在應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn)上有一定難度。功能和性能也是中等的,不如原生應(yīng)用,但比HTML5好得多。

直接在IOS和Android上開發(fā)本機(jī)應(yīng)用程序。

IOS可以使用objective C或swift。

Android可以使用Java或kotlin。

讓我們看一張圖表。雖然很簡單,但很清楚:

iOS開發(fā)新手入門應(yīng)該學(xué)OC還是swift?

現(xiàn)在是2020年。當(dāng)然,很快。該公司的大部分IOS項(xiàng)目已遷移到swift。Facebook和Uber等仍基于swift3中OC開發(fā)的公司選擇使用swift進(jìn)行開發(fā)。既然我們在做IOS開發(fā),我們就應(yīng)該遵循蘋果的路線圖。