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骨骼動畫軟件 3Dmax骨骼如何作一個動畫?

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3Dmax骨骼如何作一個動畫?

瀉藥我不知道這篇論文對骨骼性能的要求是什么。如果只是骨骼動畫演示,我建議max(因為我很熟悉這個東西)拿著正方形的盒子修改一下,前后做一個骨骼復制,達到主體的要求,然后做一個簡單的父子鏈接關(guān)系你可以k動畫,因為這是演示動畫,所以你不需要關(guān)心材料,光線等等。當然,也可以使用Max的骨骼骨架,它可以顯示前鰭、后鰭和側(cè)鰭本身。這樣,不需要移動主模型,但要注意其鏈接關(guān)系。設(shè)置好主骨骼后,可以連接父子關(guān)系并檢查骨骼的可渲染能力K好動畫渲染輸出AE合成,注意相機并設(shè)置其渲染大小