UE4是否比U3D更適合國內(nèi)單機開發(fā)團(tuán)隊(3d游戲)?
UE4是否比U3D更適合國內(nèi)單機開發(fā)團(tuán)隊(3d游戲)?UE4比U3D更強大,相應(yīng)的技術(shù)要求也更高。沒有一定經(jīng)驗的開發(fā)人員或開發(fā)團(tuán)隊很難參與。我以前的一個同事在U3D工作,后來他去了一家國內(nèi)的大型游戲工
UE4是否比U3D更適合國內(nèi)單機開發(fā)團(tuán)隊(3d游戲)?
UE4比U3D更強大,相應(yīng)的技術(shù)要求也更高。沒有一定經(jīng)驗的開發(fā)人員或開發(fā)團(tuán)隊很難參與。我以前的一個同事在U3D工作,后來他去了一家國內(nèi)的大型游戲工廠,換成了UE4。偶爾,他抱怨編譯過程耗時,小團(tuán)隊的開發(fā)效率相對較低。
對于一些初創(chuàng)團(tuán)隊來說,U3D的功能實際上已經(jīng)足夠了。在資源、插件、打包等方面沒有問題。這是相對容易學(xué)習(xí),因為有許多開放的來源和材料。
UE4具有blueprint功能,無需編寫代碼即可開發(fā)游戲。這是很多沒有編程能力的開發(fā)人員所看重的,它能真正達(dá)到目的,節(jié)省學(xué)習(xí)編程的時間。不過,如果真的要開發(fā)商業(yè)級游戲,那么僅僅依靠藍(lán)圖可能無法發(fā)揮到極致的效果。
就個人而言,如果你真的想正式開發(fā)商業(yè)級別的游戲,沒有經(jīng)驗的大團(tuán)隊不應(yīng)該使用UE4,他們可以兩者兼得。
有學(xué)游戲開發(fā)的朋友嗎?你們都在哪里學(xué)的,可以交流一下嗎?
開發(fā)游戲最重要的部分就是實現(xiàn)這個思想,即通過編程語言實現(xiàn)所需的功能。根據(jù)不同的游戲引擎,你可以學(xué)習(xí)不同的語言,C,C,C#,Java等等。選一個適合你的就行了。個人用途是c#和Lua。
現(xiàn)在很少有人從零開始制作游戲。使用游戲引擎可以大大加快游戲開發(fā)的進(jìn)程。一些常見的游戲引擎包括unreal 4、unity、cocos等。虛幻4對新手不太友好,Cocos功能有點差,建議使用unity。
在游戲引擎中添加一些控件,如文本、圖片、模型、聲音效果等。其中一些是和引擎一起來的。如果沒有合適的,你可以去資源商店下載一些免費或付費的資源。
游戲邏輯用代碼實現(xiàn)后,可以與資源綁定,實現(xiàn)基本游戲。
想讓游戲還是比較簡單的,只是不好玩而已。如果你想做一個好的游戲,你需要在各個方面加以完善。
喜歡打游戲可以學(xué)游戲開發(fā)嗎?
感謝您的邀請。我覺得沒關(guān)系。愛好是最好的老師。360行是最好的。
什么是游戲開發(fā)?想做游戲我應(yīng)該學(xué)什么好?
現(xiàn)在游戲制作行業(yè)是一個非常有前途的朝陽產(chǎn)業(yè)。目前,該行業(yè)從業(yè)人員的工資水平在全國名列前茅,但該領(lǐng)域的人才卻寥寥無幾。大學(xué)里很少開設(shè)游戲制作課程。即使有,很多老師的水平基本上都是理論性的,這算不了什么。事實上,很多人都想做這個行業(yè),所以他們從網(wǎng)上搜集各種游戲制作教程。經(jīng)過長時間的學(xué)習(xí),他們很困惑。他們說不,他們真的可以,他們真的可以,他們的水平不是很好。我們學(xué)到的東西太亂,沒有制度,沒有真功夫,很難在游戲制作行業(yè)站穩(wěn)腳跟,這是我們很多游戲?qū)W習(xí)行業(yè)的悲哀。
你可以在沒有基礎(chǔ)的情況下學(xué)習(xí)游戲開發(fā)。這里不推薦培訓(xùn)機構(gòu)。讓我們來談?wù)勛詫W(xué)的方法
編程是游戲開發(fā)的重要組成部分,也就是游戲邏輯的實現(xiàn)。編程需要學(xué)習(xí)編程語言C、C、C#、Java等。不過,為了配合游戲中使用的引擎,建議學(xué)習(xí)C#,或者順便學(xué)習(xí)一下Lua語言。
您可以在網(wǎng)上學(xué)習(xí)一些基本語言和編程材料,還可以進(jìn)行一些基本語言比較。
Unity engine需要與C語言配合,軟件有一些功能和存儲。它可以很容易地找到游戲資源和插件,這可以大大加快游戲開發(fā)的進(jìn)程。
將邏輯和游戲資源綁定在一起,就可以運行基本的游戲了。至于是否有趣,你可以繼續(xù)優(yōu)化體驗。
制作游戲并不難。很難打好比賽。先掌握基礎(chǔ)知識,剩下的就是實現(xiàn)心中的想法。