為什么dota沒有l(wèi)ol火 Dota感覺很好玩,并不比英雄聯(lián)盟差,為啥我感覺這么快就沒落了?
Dota感覺很好玩,并不比英雄聯(lián)盟差,為啥我感覺這么快就沒落了?你放在LOL的分類里肯定回答LOL的多 但是身為兩款游戲都玩的表示 自從碰了DOTA2,就很少動(dòng)LOL了,論游戲性和競(jìng)技性我不多說(shuō)。但是
Dota感覺很好玩,并不比英雄聯(lián)盟差,為啥我感覺這么快就沒落了?
你放在LOL的分類里肯定回答LOL的多 但是身為兩款游戲都玩的表示 自從碰了DOTA2,就很少動(dòng)LOL了,論游戲性和競(jìng)技性我不多說(shuō)。但是起碼DOTA2一上來(lái)全英雄免費(fèi)而且畫質(zhì)完爆LOL。很多人喜歡拿玩家數(shù)量說(shuō)事,這一點(diǎn)上我就這么說(shuō),LOL全球用戶最多我不否認(rèn),但是DOTA2目前的月活躍人數(shù)已經(jīng)超越WOW目前的月付費(fèi)人數(shù)了,這已經(jīng)不少了。而且DOTA2的最高賽事TI系列獎(jiǎng)金數(shù)量也是史上最高的電競(jìng)游戲。 TI4有整整860多萬(wàn)(還在上漲,目測(cè)能到1000萬(wàn))美元,之前的TI3也有287萬(wàn)美元獎(jiǎng)金池,DOTA2是電競(jìng)史上第一款到達(dá)100萬(wàn)美元獎(jiǎng)金的電競(jìng)游戲,這一點(diǎn)上LOL任何一個(gè)賽事都無(wú)法突破。再說(shuō)說(shuō)英雄,LOL上手難度低,所以受歡迎,而且技能CD短,所以有釋放技能的快感,相比之下DOTA2藍(lán)量緊缺,所以每一個(gè)技能釋放都需要斟酌和把握。對(duì)線分路也比LOL靈活的多。LOL只有上單打野中單ADC輔助,DOTA2打野劣勢(shì)路單 輔助 前期游走甚至剛?cè)?,這些靈活的分路是LOL不能比的。飾品方面,DOTA2的飾品獎(jiǎng)勵(lì)豐富,而且可以通過(guò)各類活動(dòng)和游戲結(jié)束免費(fèi)獲得,商城售價(jià)也低廉,當(dāng)然某些稀有的不朽,至寶飾品和信使價(jià)格還是較昂貴的,但是這不影響游戲性。LOL的皮膚是成套直接賣的,但是有些皮膚粗制濫造并且售價(jià)都比DOTA2貴得多。DOTA2采用的創(chuàng)意工坊使得DOTA2能源源不斷從玩家的靈感中創(chuàng)造出大量精美的飾品,這一點(diǎn)拳頭還不及V社。英雄方面,LOL更新英雄速度很快,當(dāng)然也出于盈利的目的,DOTA2英雄比LOL略少一些,但是DOTA2的英雄制作并不比LOL差,但是總體游戲上手難度是要高于LOL的。DOTA中硬控多,而且有分身,魔免,反噬,繳械,還有許多沉默技能,大量靈活的主動(dòng)物品,這使得新手玩家在面對(duì)老手時(shí)吃勁苦頭。DOTA2的反補(bǔ),地圖大,傷害高,血量少,晝夜系統(tǒng),高地系統(tǒng),樹林和視野系統(tǒng)是要復(fù)雜于LOL的。
讓Dota和英雄聯(lián)盟的英雄打一場(chǎng)誰(shuí)會(huì)贏?
dota和LOL都是全世界非?;鸨木W(wǎng)游,雖說(shuō)前幾年紛爭(zhēng)比較多,但是最近這兩年大家也都看開了,不再去討論這種無(wú)意義的事情了。
如果dota的英雄和LOL的英雄PK,哪一方會(huì)獲得勝利
其實(shí)這個(gè)問(wèn)題沒有什么大爭(zhēng)議,LOL里面的英雄是肯定打不過(guò)dota里面的英雄的。
原因在于LOL里面的英雄因?yàn)榘姹靖幌魅趿撕芏嗪芏?,如果說(shuō)就S4時(shí)期的各個(gè)英雄以及后續(xù)英雄剛剛出場(chǎng)時(shí)期的那個(gè)狀態(tài),LOL還可以抗衡一些,但是就現(xiàn)在這個(gè)樣子,打起來(lái)就是被碾壓。
因?yàn)槟壳鞍姹綥OL屬于一種病態(tài)的弱化平衡,相比于前幾年而言,carry全場(chǎng)的單人位在賽場(chǎng)上越來(lái)越少見,很多情況下就是報(bào)團(tuán)。
而dota里面的大哥裝備成型真的就是能夠一個(gè)追著5個(gè)打,這一點(diǎn)是無(wú)法比較的。況且兩款游戲的側(cè)重點(diǎn)并不相同,dota中英雄的模型沒有那么大,也就是說(shuō)明這個(gè)游戲更多情況下是偏向于策論或者說(shuō)意識(shí)。
而LOL的英雄比小兵大很多,這就表示了LOL更多的是需要讓玩家注重個(gè)人操作。
dota里面沒有那么多花里胡哨的走A,更多的是按S取消普攻來(lái)補(bǔ)刀或者反補(bǔ),拉野控制兵線,叫“雞”保證續(xù)航,用河道符文來(lái)尋找節(jié)奏。
就變通方面以及可玩性方面LOL比dota都要差很多,當(dāng)然了不是說(shuō)LOL這個(gè)游戲不好,而是設(shè)計(jì)師一直在教玩家該怎么去打游戲。這也使得LOL的局限性比較大。
總結(jié)一下,現(xiàn)在LOL里面的英雄都太弱了,未來(lái)各個(gè)英雄還會(huì)更弱,這也使得LOL的英雄沒有辦法去抗衡dota里面的英雄。