守望先鋒出新英雄時(shí)間 風(fēng)暴英雄現(xiàn)在還有多少人玩?好玩嗎?
風(fēng)暴英雄現(xiàn)在還有多少人玩?好玩嗎?最樂(lè)觀的估計(jì)是,國(guó)足風(fēng)暴在線人數(shù)最多可以與星際爭(zhēng)霸2在線人數(shù)相等,而人們通常取笑最多的是國(guó)足180(聊天頻道)。因?yàn)槟銢](méi)有手機(jī),風(fēng)暴過(guò)后就被遺棄了。在世界范圍內(nèi),已經(jīng)
風(fēng)暴英雄現(xiàn)在還有多少人玩?好玩嗎?
最樂(lè)觀的估計(jì)是,國(guó)足風(fēng)暴在線人數(shù)最多可以與星際爭(zhēng)霸2在線人數(shù)相等,而人們通常取笑最多的是國(guó)足180(聊天頻道)。
因?yàn)槟銢](méi)有手機(jī),風(fēng)暴過(guò)后就被遺棄了。在世界范圍內(nèi),已經(jīng)確立少數(shù)民族運(yùn)動(dòng)會(huì)立足點(diǎn)的風(fēng)波受到重創(chuàng),運(yùn)動(dòng)會(huì)數(shù)量大幅下降。然而,令人啼笑皆非的是,原本并不出眾的國(guó)服卻因其在人數(shù)上的優(yōu)勢(shì)而成為環(huán)境中最好的服務(wù)器。但即便如此,其實(shí)國(guó)服現(xiàn)在也有很多困難,高端單排也快結(jié)束了。
即使有星際玩家的數(shù)量,風(fēng)暴游戲的操作也非常有限。風(fēng)暴是一種團(tuán)隊(duì)游戲,也就是說(shuō),這種游戲自然傾向于形成團(tuán)隊(duì)在一起,并自然排斥路人。實(shí)際上,這種模式需要更多的玩家。有了更多的玩家,每個(gè)關(guān)卡都會(huì)有更多的玩家。當(dāng)然,玩家會(huì)根據(jù)自己的等級(jí)分為三級(jí)、六級(jí)和九級(jí),每一級(jí)都會(huì)按順序排列。
但是人數(shù)不夠,游戲的匹配機(jī)制有問(wèn)題。特別是,級(jí)別稍高的人遭受了很大的損失。比如這個(gè)賽季,我排名第十,排的還是比較快的,打了定位操一個(gè)之后,我就沒(méi)有單排通過(guò)了!它顯示10分鐘內(nèi)沒(méi)有人。事實(shí)上,15分鐘內(nèi)不會(huì)有人。
也許觀眾會(huì)問(wèn),然后你去黑店?!沒(méi)用的。人員流失至此,原本固定的隊(duì)友消失,全部在富礦區(qū)捕魚(yú)。路人組成了一個(gè)沒(méi)有合作、沒(méi)有默契、沒(méi)有友誼的團(tuán)隊(duì)。小順沒(méi)事。他們頂風(fēng)扔罐子,不用馬上打架。
因此,我們只能在快速,非排魚(yú)。不過(guò),由于人手不足,暴雪每天都會(huì)為你安排新手隊(duì)友,幾十級(jí)的可能還是小號(hào)。100級(jí),英雄只演一種,這是團(tuán)隊(duì)的噩夢(mèng),他不聽(tīng)。游戲體驗(yàn)再次進(jìn)入惡性循環(huán)。
順便說(shuō)一句,暴雪風(fēng)暴的計(jì)劃也是一組大師誰(shuí)應(yīng)該得到地獄離開(kāi)這里。下個(gè)賽季,他們想去參加強(qiáng)制性排名,否則他們將落入白金榜。我不想考慮我的環(huán)境是否能支撐高排名的基礎(chǔ)。我希望他們盡快失業(yè)
中國(guó)玩家已經(jīng)習(xí)慣于把新游戲和最流行的游戲進(jìn)行比較。以CS或CF為例。事實(shí)上,這種游戲的容錯(cuò)率很低,玩家很容易受挫。幸運(yùn)的是,這種游戲足夠快,而且每次游戲的時(shí)間都很長(zhǎng)很短。而先鋒更注重團(tuán)隊(duì)合作。雖然你可以射中別人的腦袋,但要直接贏并不容易,因?yàn)檫€有一些英雄會(huì)復(fù)活。相反,國(guó)內(nèi)玩家更喜歡簡(jiǎn)單粗暴的打法。從一個(gè)角度看,先鋒可能會(huì)遇到一些阻力。不過(guò),從另一個(gè)角度來(lái)看,較高的容錯(cuò)率也減少了玩家的挫敗感。如果允許你在游戲中犯一些錯(cuò)誤,你不會(huì)馬上死去。每場(chǎng)比賽通常需要8分鐘。與傳統(tǒng)的FPS游戲相比,這個(gè)時(shí)間足夠玩3到4個(gè)游戲。
如果你想談?wù)勅腴T(mén)的難度,傳統(tǒng)的FPS幾乎可以說(shuō)沒(méi)有難度。如果你用鼠標(biāo)左鍵攻擊,然后按一個(gè)鍵來(lái)更改盒帶夾,你最多只能發(fā)出一聲雷聲。其實(shí)與鋒范相比,首發(fā)門(mén)檻略高,但代價(jià)是玩家在使用每一個(gè)英雄時(shí)會(huì)有不同的樂(lè)趣體驗(yàn),而不是“射擊”。
與lol相比,《先鋒》展現(xiàn)了游戲的多樣性。Lol每個(gè)游戲都在同一張地圖上,分工明確,每個(gè)游戲都在做同樣的事情,而且會(huì)花費(fèi)更多的時(shí)間。先鋒有更多的地圖,更多的模式和更多的游戲策略。
總之,先鋒相當(dāng)于CF和lol的結(jié)合,并且具有FPs和MoBa游戲的優(yōu)勢(shì),所以更具可玩性。