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unity視頻教程 自學(xué)開發(fā)2d手游,選擇cocos還是unity?

自學(xué)開發(fā)2d手游,選擇cocos還是unity?根據(jù)要求,Cocos現(xiàn)在不僅是cocos2d-x的一個版本還有Cocos creator,引擎語言是ts:type script語法和JS非常相似所以對

自學(xué)開發(fā)2d手游,選擇cocos還是unity?

根據(jù)要求,Cocos現(xiàn)在不僅是cocos2d-x的一個版本

還有Cocos creator,引擎語言是ts:type script

語法和JS非常相似

所以對于Cocos creator和unity來說,這都是非常好的開始

關(guān)鍵在于你做什么。unity的優(yōu)勢不僅僅是2D,還有3D

和cocos對于2D的開發(fā),發(fā)布H5和微信游戲比unity

要方便得多,包括一些第三方的快速應(yīng)用、快速游戲等??煽啥沟膭?chuàng)造者比團(tuán)結(jié)更強(qiáng)大。雖然我是unity的開發(fā)者,但我還是希望你能根據(jù)自己的需求來選擇引擎。

畢竟學(xué)團(tuán)結(jié),Cocos創(chuàng)作者很好

請問android上的軟件是用java語言開發(fā)的,游戲引擎用unity 3D,語言是C#怎么做軟件?

你可以這樣理解。Unity是一個player,在英語中叫做game player。游戲在玩家身上進(jìn)行。

在unity中,我們更喜歡C作為腳本語言。這個腳本在宿主播放器上運(yùn)行。這類似于瀏覽器上運(yùn)行的JavaScript。沒有瀏覽器,JavaScript無法運(yùn)行。

(特殊情況,如節(jié)點(diǎn).js所謂腳本不是編譯成本地機(jī)器代碼(包括Java字節(jié)碼、匯編程序等),而是由主機(jī)直接解釋,即由游戲玩家負(fù)責(zé)解釋,這使得C#與Android系統(tǒng)關(guān)系不大。

如果你不明白播放器是什么,就想想音樂播放器、視頻播放器,更合適的是早期的flash播放器。Flash播放器可以玩游戲。鼠標(biāo),鍵盤操作,腳本,都是玩家處理的。

unity player可以在windows、Android、IOS和瀏覽器上運(yùn)行。Unity負(fù)責(zé)游戲以及如何與Android系統(tǒng)交互。C#只負(fù)責(zé)以腳本形式執(zhí)行游戲邏輯。

注意:上面的討論只是一個簡化,實(shí)際過程比這個復(fù)雜。例如,雖然它是一個C腳本,但它仍然涉及一些編譯工作,以及打包和壓縮工作。