火影忍者手游禮包軟件 火影手游玩家,現(xiàn)在當(dāng)首領(lǐng)了,不知道怎么分配要塞禮包好,求大佬指教?
火影手游玩家,現(xiàn)在當(dāng)首領(lǐng)了,不知道怎么分配要塞禮包好,求大佬指教?火影忍者手游要塞的禮包分發(fā)是由領(lǐng)隊手動分配的。因此,這個東西沒有標(biāo)準(zhǔn)的分布規(guī)則。只有領(lǐng)導(dǎo)才能選擇給誰。早期,他沒有加入評估體系。只有通
火影手游玩家,現(xiàn)在當(dāng)首領(lǐng)了,不知道怎么分配要塞禮包好,求大佬指教?
火影忍者手游要塞的禮包分發(fā)是由領(lǐng)隊手動分配的。因此,這個東西沒有標(biāo)準(zhǔn)的分布規(guī)則。只有領(lǐng)導(dǎo)才能選擇給誰。早期,他沒有加入評估體系。只有通過記憶或手工記錄誰沒有參加組織活動,誰的堡壘分?jǐn)?shù)太低,等等。最后,他可以看到誰是一個高度活躍的球員,然后給禮物應(yīng)該是更符合邏輯的分配袋給他們。沒有人抱怨不活躍的玩家不能得到禮包,對吧?
但是,由于是手動分發(fā),一些組織的領(lǐng)導(dǎo)可能與某人有更好的個人關(guān)系,并且可能存在一些偏袒。或者為了滿足一些不招高手或者不朽的玩家的需求,可能會出現(xiàn)一些禮包分配不均的情況。沒辦法詳細(xì)說明。這完全取決于你自己組織的情況,你要按照活動等級來劃分,也就是說直接看考核,達(dá)到一定標(biāo)準(zhǔn)后,平均贈送禮包,每周發(fā)給一些達(dá)標(biāo)的玩家。
評估標(biāo)準(zhǔn)需要根據(jù)您所在組織的情況制定。不需要太高。它只需要有一個特定的平均值。這樣,更多的玩家才能有一定的競爭力。有時設(shè)置過高會使一些球員直接放棄。不管他們愿意不愿意。下圖只能作為參考。除了10點跨服要塞有點難,其余只要你參與就可以輕松實現(xiàn)。這也是跨服務(wù)器堡壘禮包的一個門檻。
事實上,當(dāng)一個組織的領(lǐng)導(dǎo)很累的時候,尤其是對于那些想要大力發(fā)展、進(jìn)入更好排名的組織,你需要不時關(guān)注不活躍玩家的情況。如果不活躍的參與者過多,將直接影響組織的競爭力。在這個時候,你需要考慮招募新成員,但如果這是一個半養(yǎng)老金組織,我們就混日子吧。我們的組織排名第三,但有一次未能進(jìn)入跨服務(wù)器堡壘。我們可以看到活動有多少。
火影忍者手游,周年慶,是否上架648元30片s的禮包?你怎么看?
好吧,我不認(rèn)為會上架,因為大部分s級忍者在周年紀(jì)念日都會被豁免,所以我們可以在正常情況下玩。上架的時候大多數(shù)玩家都不會買,因為他們可以免費玩
所以就算上架了,一個s需要100塊才能招到,648乘以3就是1944元,所以你買了還是少了10塊,不值得。如果你有錢,你可以開一家特權(quán)商店。你可以每天存起來,去白票
所以周年慶上架的希望不大,因為從商業(yè)和游戲的特點來看,上架的可能性不大
我們也可以參考往年周年慶的風(fēng)格