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三維投影技術(shù) 一個(gè)幾何體從xyz三個(gè)方向上的投影都是圓形,那么這個(gè)幾何體一定是球形嗎?還有什么其他可能?

一個(gè)幾何體從xyz三個(gè)方向上的投影都是圓形,那么這個(gè)幾何體一定是球形嗎?還有什么其他可能?沒(méi)有其他可能。幾何是一個(gè)物體,不是點(diǎn),不是線,不是面,在XYZ的三個(gè)方向上的投影是一個(gè)圓,這是圓球體的基本定義

一個(gè)幾何體從xyz三個(gè)方向上的投影都是圓形,那么這個(gè)幾何體一定是球形嗎?還有什么其他可能?

沒(méi)有其他可能。幾何是一個(gè)物體,不是點(diǎn),不是線,不是面,在XYZ的三個(gè)方向上的投影是一個(gè)圓,這是圓球體的基本定義。答案只能是一個(gè)球體形狀

根據(jù)問(wèn)題意義給出的條件,它符合空間分析中球體的定義,數(shù)學(xué)表達(dá)式為x=r3。

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以上是我的初步結(jié)論,幾位老師和朋友都提出了反對(duì)意見(jiàn)?,F(xiàn)在看來(lái)他們說(shuō)的是對(duì)的,我的結(jié)論是錯(cuò)的。我受益匪淺,論據(jù)中的文字沒(méi)有刪去。謝謝您

3D投影原理?

三維全息投影技術(shù),也稱為體模成像技術(shù),是利用干涉和衍射原理記錄和再現(xiàn)物體真實(shí)三維圖像的技術(shù)。它最大的優(yōu)點(diǎn)是可以從多個(gè)角度瀏覽三維圖像,而無(wú)需佩戴3D全息眼鏡。

三維全息投影技術(shù)原理

全息投影設(shè)備不是通過(guò)數(shù)字技術(shù)實(shí)現(xiàn)的,而是通過(guò)將不同角度的圖像內(nèi)容投影到全息膠片上,使您看不到其他不屬于自己角度的圖像,從而實(shí)現(xiàn)真正的三維全息立體圖像。

CAD三維投影怎么弄???

首先調(diào)出3D地圖,切換到“布局”,關(guān)閉布局中的“布局設(shè)置”對(duì)話框,然后刪除左側(cè)邊界框。

然后選擇一個(gè)“vports”端口,并根據(jù)命令行中的提示給出端口的范圍。然后最大化繪圖并將“繪圖空間”轉(zhuǎn)換為“模型空間”。調(diào)整三維圖形。鍵入“solprof”以創(chuàng)建三維實(shí)體的輪廓圖像,根據(jù)命令行中的提示選擇要轉(zhuǎn)換的實(shí)體,然后一直按enter鍵。當(dāng)您從“布局”切換到“模型”時(shí),您的圖層將生成兩層“ph xxx和pv xxx”。Ph xxx是隱藏線層,pv xxx是可見(jiàn)線層。你想要的平面輪廓在這兩層上!