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創(chuàng)建對象的四種方式 JavaScript三種創(chuàng)建對象的方法?

JavaScript三種創(chuàng)建對象的方法?1. 對象var obj={}2的文字形式。調(diào)用構(gòu)造函數(shù)的新方法object是一個(gè)構(gòu)造函數(shù)var obj=new object()對象名稱=“黃忠”3。Fact

JavaScript三種創(chuàng)建對象的方法?

1. 對象var obj={}

2的文字形式。調(diào)用構(gòu)造函數(shù)的新方法

object是一個(gè)構(gòu)造函數(shù)var obj=new object()對象名稱=“黃忠”

3。Factory method

}

帕斯卡命名第一個(gè)單詞的第一個(gè)字母是大寫的,后面每個(gè)單詞的第一個(gè)字母是大寫的

通過這個(gè)函數(shù)動態(tài)地向構(gòu)造函數(shù)添加屬性和方法

英雄(名字,武器,裝備,血液){T//這個(gè)函數(shù)動態(tài)地向?qū)ο筇砑映蓡T,指向當(dāng)前對象的這個(gè)名字=名稱 這個(gè)。武器=武器 本設(shè)備=設(shè)備 這是我的血=血液 這次襲擊=函數(shù)(){ 控制臺.log( 這個(gè)名字“:attack”)-t}t這個(gè)。快跑=函數(shù)(){ 控制臺.log( 這個(gè)名字“:speed up”,t},t},t/t var hero1=新英雄(“黃中”、“弓箭”、“頭盔”、“靴子”,100)