協(xié)程 unity3d中ngui和ugui的區(qū)別?
unity3d中ngui和ugui的區(qū)別?區(qū)別:1。ugui的畫布有世界坐標(biāo)和屏幕坐標(biāo)。2通過遮罩使用material3和ugui可以裁剪ugui的圖像。Ngui可以通過面板的Clip4進(jìn)行渲染。ng
unity3d中ngui和ugui的區(qū)別?
區(qū)別:1。ugui的畫布有世界坐標(biāo)和屏幕坐標(biāo)。2通過遮罩使用material3和ugui可以裁剪ugui的圖像。Ngui可以通過面板的Clip4進(jìn)行渲染。ngui的呈現(xiàn)順序是通過widget的深度。ugui的渲染順序是基于層次的,從下到上渲染。5Ugui不需要綁定對(duì)撞機(jī),UI可以自動(dòng)攔截事件。6ugui的錨是一個(gè)相對(duì)的父對(duì)象,它不提供高級(jí)選項(xiàng)。我覺得ugui的錨比ngui更方便操作。7Ugui沒有地圖冊(cè),但使用精靈包裝
區(qū)別:1。ugui的畫布有世界坐標(biāo)和屏幕坐標(biāo)。2可以使用material3和Ugui through mask裁剪Ugui圖像。Ngui通過面板的Clip4呈現(xiàn),Ngui通過小部件的深度呈現(xiàn)。Ugui是根據(jù)層次從下到上呈現(xiàn)的,它不需要綁定碰撞器,UI可以自動(dòng)攔截事件。6ugui的錨是一個(gè)相對(duì)的父對(duì)象,它不提供高級(jí)選項(xiàng)。我覺得ugui的錨比ngui更方便操作。7Ugui沒有地圖冊(cè),使用精靈包裝
區(qū)別:1。ugui的畫布有世界坐標(biāo)和屏幕坐標(biāo)。2可以使用material3和Ugui through mask裁剪Ugui圖像。Ngui通過面板的Clip4呈現(xiàn),Ngui通過小部件的深度呈現(xiàn)。Ugui是根據(jù)層次從下到上呈現(xiàn)的,您不需要綁定碰撞器,UI可以自動(dòng)攔截事件。6ugui的錨是一個(gè)相對(duì)的父對(duì)象,它不提供高級(jí)選項(xiàng)。我覺得ugui的錨比ngui更方便操作。7Ugui沒有atlas,使用的是sprite Packer8。烏龜?shù)膶?dǎo)航可以在場(chǎng)景中可視化。9Ugui的事件需要實(shí)現(xiàn)事件系統(tǒng)的接口,但編寫起來(lái)也很簡(jiǎn)單。當(dāng)然,他們有自己的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。1恩圭仍然保留著地圖冊(cè),需要維護(hù)。Ugui沒有atlas的概念,可以充分利用資源,避免資源重復(fù)。2Uigi有錨定的概念,這更方便屏幕適配。三。Ngui支持文本和文本的混合布局,但ugui不支持此功能。4Ugui沒有用于循環(huán)滾動(dòng)視圖內(nèi)容的uiwrap。5Ugui暫時(shí)沒有tween組件。
什么是ugui它與ngui的區(qū)別?
NGUI與UGUI的區(qū)別和優(yōu)缺點(diǎn)分析?
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