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python游戲開發(fā) 游戲編程是不是一般都是用C語言或C ?

游戲編程是不是一般都是用C語言或C ?恐怕我要出丑了我們先得出一個(gè)結(jié)論:在這個(gè)階段,我要放棄這個(gè)想法,最多學(xué)C語言,但不要玩游戲。努力學(xué)習(xí),考好高中,用C語言技能拿到noip國家二等獎,然后去C9招

游戲編程是不是一般都是用C語言或C ?

恐怕我要出丑了

我們先得出一個(gè)結(jié)論:在這個(gè)階段,我要放棄這個(gè)想法,最多學(xué)C語言,但不要玩游戲。努力學(xué)習(xí),考好高中,用C語言技能拿到noip國家二等獎,然后去C9招募自己,然后策劃游戲。

Python不適合玩游戲。我認(rèn)為這是真的,因?yàn)樾屎艿?。你可以不使用第三方庫來編寫一個(gè)基本的矩陣運(yùn)算,但是這個(gè)游戲有很強(qiáng)的時(shí)效性,這是用Python制作GALGAME的好方法。這就像用膠水粘庫一樣

當(dāng)然,C是游戲的首選,但它的功能之一是提高程序員的門檻。如果你想從底層開始玩游戲,我會坦白的。這幾乎是一樣的,為兩到三年打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),然后再回來。所以你應(yīng)該把問題改成“哪個(gè)引擎最適合玩游戲”,然后再進(jìn)行相應(yīng)的研究。

我推薦cocos2d作為2D引擎。有點(diǎn)重,但還不錯。第一版《戰(zhàn)艦女孩》是通過團(tuán)結(jié)來實(shí)現(xiàn)的。有人記得那張卡片是什么樣子嗎?無論如何,你必須記住,機(jī)器友好的東西越多,對人就越不友好,學(xué)習(xí)的成本就越高。換句話說,如果這是任何人都能學(xué)到的東西,就沒有人會知道。

關(guān)于游戲和數(shù)學(xué)之間的關(guān)系,有一些普通人不喜歡聽的東西。

計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與線性代數(shù)有很大關(guān)系。如果不起作用,你甚至不能在屏幕上畫一個(gè)三角形。僅僅在屏幕上展示模型已經(jīng)是一門科學(xué),更不用說讓它移動了。

但這是抽象的。讓我們來談?wù)劸唧w的事情(盡管這個(gè)例子有點(diǎn)作弊)。波與質(zhì)點(diǎn)邊界的函數(shù)可以寫成嗎?如何安排時(shí)間和彈幕之間的關(guān)系來形成這種模式?櫻花《櫻花吹雪》的弧形彈幕是如何旋轉(zhuǎn)的?思考這類問題,要有哪個(gè)方向的觀念,所以還是努力學(xué)習(xí)為好。

用于解決上述問題的參數(shù)方程應(yīng)該在高中就可以使用。

當(dāng)你經(jīng)歷了很多艱苦的工作,有了足夠的生活經(jīng)驗(yàn),你會發(fā)現(xiàn)所有能賺錢的手機(jī)游戲都是藝術(shù)家堆起來的,程序員在這個(gè)系統(tǒng)中的地位簡直可憐。然后你轉(zhuǎn)向技術(shù)或藝術(shù)。

我并不想貶低游戲行業(yè)的前輩們。計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的先驅(qū)都是數(shù)學(xué)巨人。他們只能仰望他們。但在中國,這是一個(gè)邊緣化的學(xué)科,遠(yuǎn)不如人工智能受歡迎。

手游王者榮耀是用哪個(gè)編程語言編寫的?編程的程序員是需要本科畢業(yè)還是研究生畢業(yè)呢?

手機(jī)游戲都是應(yīng)用程序語言,如Android或apple、Java或ObjectC。沒有畢業(yè)要求。通常,他們都是本科畢業(yè)的。游戲有特殊的游戲引擎,比如U3D。技術(shù)總是日新月異。如果你想學(xué)習(xí),你可以理解編程思想