unity官網(wǎng) cocos和unity哪個更適合做文字冒險游戲?
cocos和unity哪個更適合做文字冒險游戲?兩者都可以,但建議使用unityunity有更強大的功能和更多的插件和資源。無論是免費的還是付費的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。一般來說
cocos和unity哪個更適合做文字冒險游戲?
兩者都可以,但建議使用unity
unity有更強大的功能和更多的插件和資源。無論是免費的還是付費的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。
一般來說,文本冒險游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團結(jié)就足夠了。不過,一旦想添加一些3D組件,比如3D場景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒那么好用了。
如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險游戲,也可以用于其他類型的游戲。從長遠來看,我們也應(yīng)該選擇unity
unity說:為了保證玩家能在新的Mac操作系統(tǒng)上獲得全新的體驗,unity將很快支持在基于蘋果硅的Mac上運行。
借助蘋果公司提供的通用代碼解決方案,unity可以使當(dāng)前的應(yīng)用程序在64處理器Mac上運行,將來也可以在基于蘋果硅芯片的Mac上運行。
對于開發(fā)人員來說,顯然他們應(yīng)該盡快為這種轉(zhuǎn)變做好充分的準(zhǔn)備。好消息是,unity將在未來幾周內(nèi)推出2020.2,與英特爾和蘋果硅公司合作。
應(yīng)該注意的是,盡管unity將同時支持mono和il2cpp腳本后端,但它不支持OpenGL圖形API,但將遷移到metal。此外,開發(fā)人員應(yīng)該重新編譯所有本機插件。