線程的概念 多個(gè)線程可以讀一個(gè)變量,只有一個(gè)線程可以對(duì)這個(gè)變量進(jìn)行寫,到底要不要加鎖?
多個(gè)線程可以讀一個(gè)變量,只有一個(gè)線程可以對(duì)這個(gè)變量進(jìn)行寫,到底要不要加鎖?下面簡要解釋一下原因:鎖定是因?yàn)椴僮鞑皇窃拥?。讓我們用操作一來解釋它。看下面兩個(gè)圖。我這個(gè)操作需要看上面的第二個(gè)圖,你能很清
多個(gè)線程可以讀一個(gè)變量,只有一個(gè)線程可以對(duì)這個(gè)變量進(jìn)行寫,到底要不要加鎖?
下面簡要解釋一下原因:
鎖定是因?yàn)椴僮鞑皇窃拥?。讓我們用操作一來解釋它??聪旅鎯蓚€(gè)圖。
我這個(gè)操作需要
看上面的第二個(gè)圖,你能很清楚地理解這個(gè)過程嗎?
鎖定是為了確保上述三個(gè)步驟是原子操作。
回到問題上來,只有一個(gè)線程要寫,沒有競(jìng)爭(zhēng),所以不需要鎖定。
但是,如果你看第一張圖片,因?yàn)橹鲀?nèi)存和本地內(nèi)存的存在
在一個(gè)線程寫入后,其他線程無法立即看到它。這就是可見性問題。
添加volatile關(guān)鍵字后,它將在操作后強(qiáng)制工作內(nèi)存和主內(nèi)存同步,以確保其他線程可以立即看到它。
CPU的線程多少對(duì)于打游戲影響大嗎?
它有影響。這取決于比賽。
有些游戲不足以進(jìn)行多核優(yōu)化,四核或六核就足夠了。有些杰作擅長多核優(yōu)化,比如最近流行的《騎馬》、《斜杠2》。幾天前,我更新了多核優(yōu)化。我親自用微星飛機(jī)觀察到,在1000多人的戰(zhàn)場(chǎng)上,我的3700x被8核16線的40%以上使用。像這樣的3A大片還有很多。我猜八核十六線程可能是未來3A游戲多核優(yōu)化的趨勢(shì)。從最近半年的游戲測(cè)試來看,很多3A大片基本上都是在8核的時(shí)候達(dá)到了最佳幀數(shù),也就是說8核以上的效果改善不大。四核到六核再到八核是一個(gè)漸進(jìn)效果的視頻,也可以在今天的頭條找到。。